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755 notes

Les avis les plus utiles

12/20
TchoupiAuxPutes
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 mai 2023 à 18:33

Après 50-60h de jeu je pense pouvoir donner un avis sur le jeu, une note qui peut sembler sévère mais qui représente mon sentiment dessus où reflète une réelle déception, une incompréhension à comprendre où sont les 6 ans de développement du jeu (4-5 ans si ils ont vraiment été impacté par le covid) je vais commencer par les points positifs :

- Techniquement pour de la Switch c'est vraiment très impressionnant, très peu de bug, très peu de temps de chargement malgré 3 mondes, quelques ralentissements parfois mais sans plus
- Le jeu à toujours cette magie de BOTW à toujours vous trouver quelque chose à faire sans le vouloir de base, à vous détourner de votre objectif, tu te dis que tu veux aller à un point A et sur le chemin tu trouves 30 choses différentes à faire
- Pouvoir planer/voler depuis les îles célestes, j'ai beaucoup aimé cette sensation de déplacement
- Le pouvoir de construction est très sympa (malheureusement sous-exploité on le verra dans les points négatifs)
- Les boss des donjons

Maintenant les points négatifs :

- Les milliers de trolls et autres etc... qui disent BOTW 1.5 ou DLC de BOTW ont une part de vérité, voir ont totalement raison, c'est triste à dire mais j'ai vraiment eu l'impression de refaire breath of the wild sans la surprise qu'était BOTW, le même principe des 150 sanctuaires à refaire qui ont tous le même esthétisme et la même musique, les korogus à collectionner, les mêmes campements de mobelins un peu partout, quasiment le même principe de quêtes, les mêmes villages, énormément de musiques/sound-design c/c de BOTW, globalement les mêmes champignons/insectes/grenouilles piments/glaglas etc... à choper partout

- L'overworld est extrêmement décevant, il est immense oui, vraiment immense, mais c'est une immense zone vide qui se résume globalement à farm du sonium et des esprits avec quasiment que des bokobelins comme ennemis

- En parlant de farm le jeu donne l'impression de ne faire que ça, il faut farm les cristaux d'élusifs, farm du sonium, farm les korogus, farm les esprits, farm les sanctuaires, farm les mêmes grottes/campements

- Très peu de nouveaux ennemis, c'est toujours les mêmes bokoblins/mobelins/octos/lézafos/hinox/lithorok quasiment partout avec un peu de nouveauté (parfois t'en as un qui a une armure, un autre avec une sorte de casque etc...), les nouveaux ennemis (golems/trogloblins/lim-lim) n'apportent pas grand chose en terme de gameplay, l'équivalent de l'hinox dans l'overworld c'est une grenouille où la façon de la combattre c'est un hinox mélangé à un lithorok, en gros tirer sur son oeil pour casser les minerais sur son dos.
Les deux seuls nouveaux ennemis vraiment sympa c'est le golemax et le chef boko qui pop parfois avec des bokobelins

- Très peu de nouveautés pour l'open-world, je suis désolé mais mettre 150 fois le mec avec son panneau à tenir et le korogu à emmener chez son pote c'est pas foufou

- Les temples sont une énorme déception en dehors des boss, c'était le point noir de BOTW et ils ne l'ont pas corrigé, la majorité ont très peu d'énigmes, très peu d'ennemis (et surtout toujours les mêmes que l'open-world càd 3 pauvres golems)

- Les îles célestes n'apportent pas grand chose, toujours la même chose que l'open-world, trouvé un petit coffre qui va te donner 15 flèches, battre 3-4 golems, trouver un sanctuaire

- On fait la même chose que BOTW globalement

- Le pouvoir de construction est très peu exploité, les énigmes se résument à coller 2-3 ventilos/montgolfières et voilà, des gens font des choses impressionnantes sur twitter mais à quoi bon construire un véhicule qui crache des flammes et des missiles pendant 30 minutes pour se faire un campement bokobelins que tu torches habituellement en 30 secondes

- Dans BOTW je trouvais ça dommage que le cheval était inutile voir un fardeau dans le gameplay alors que c'était le jeu parfait pour en faire un element central dans les déplacements, dans TOTK c'est encore pire, et c'est dommage, c'est très subjectif mais Link pour moi doit se déplacer sur Epona et pas sur un véhicule 4*4 avec des ventilos/missiles...

- L'inventaire est bordélique, la sélection d'objets à mettre sur nos flèches est une horreur, la fusion amalgame d'une arme avec un objet devient très vite énervant, toujours ce problème de looter une arme dans un coffre alors que ton inventaire en est rempli et que t'en as déjà 15

- Aucune surprise dans les récompenses de quête ou des coffres, les plus gros trucs que tu peux looter c'est des tenues (ou la moitié au moins sont c/c de BOTW) et voilà

Je pense avoir plus ou moins résumé mon avis sur le jeu, une amère impression de refaire BOTW avec un gros DLC dessus, je ne comprends pas les critiques dithyrambiques de la presse, je ne comprends pas non plus comment ça a pu nécessiter 6 ans de développement

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14/20
tchikitak
Alerte
Niveau 56
Posté le 18 mai 2023 à 11:45

Au bout de 60 heures de ce TOTK , je décide d'en rester là .
Alors oui , le jeu est grandiose , une vraie prouesse technique sur la switch (univers immense sur 3 niveaux ,peu de temps de chargement , quasiment pas de bug , quelques ralentissements mais pas nombreux ) , il invite toujours à l'exploration , à faire sa propre aventure .
Les nouvelles mécaniques sont très bien , mais peu exploitées selon moi . je fais partie de ces personnes qui ne trouve pas un réél fun à construire des véhicules , des robots ... ( d'ailleurs d'un gout douteux pour un Zelda )
Il y a plein de choses bancales dans le gameplay . Taper sur les véhicules pour les démarrer quand on a que des masses et des gourdins , c'est prendre le risque de voir sa construction détruite en 2sec. , c'est nul .
On fait tout le temps la meme chose : on croise les même camps de bokoblins , le perso qui veut construire ses panneaux , des octos , des sorciers ... dans un univers toujours aussi vide . Les coffres sont moins généreux ( les fleches en bois , super ...) , et les fées c'est une blague ??
La DA est douteuse par moment . L'univers sous-terrain est vraiment ...horrible , n'apporte pas grand chose au final à part d'etre un motif pour farm .
D'alleurs le jeu pousse à ça : il faut farm , farm , farm .... les costumes coutent cher , et il faut bcp de sonium pour améliorer sa batterie .
Il ya surtout 2 gros défaut pour moi :
On se retrouve exactement sur la meme structure de jeu ! je n'ai pas envie de spoiler mais en résumé on fait la meme chose que BOTW ... avec des changements . c'est tout .
Ensuite evidemment l'univers est le meme , il n'y a pas eu l'effet de decouverte que j'esperais . Meme musique ( d'ailleurs l'OST est vraiment pauvre , meme pas un theme officiel ...) , meme personnages , meme environnement . Lassitude .
Les iles célestes aussi , grosse déception car à part le prélude il n'y a rien à faire .
Je pense aussi que rallonger la durée de vie n'est pas une qualité , loin de là . J'estime que mon temps libre est précieux , qui a envie de passer 300h sur un monde qu'on connait déja ?
Le jeu ne révolutionne en rien le bac à sable ( essayer Just cause , Red faction , des jeux qui ont 10-15ans )
Décéption , désillusion , oui quand on a déja fait BOTW , ce n'est pas un 1.5 mais une version améliorée .
Pour les autres ils vont passer un excellent moment .

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Tous les avis lecteurs (755)

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12/20
TchoupiAuxPutes
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 mai 2023 à 18:33

Après 50-60h de jeu je pense pouvoir donner un avis sur le jeu, une note qui peut sembler sévère mais qui représente mon sentiment dessus où reflète une réelle déception, une incompréhension à comprendre où sont les 6 ans de développement du jeu (4-5 ans si ils ont vraiment été impacté par le covid) je vais commencer par les points positifs :

- Techniquement pour de la Switch c'est vraiment très impressionnant, très peu de bug, très peu de temps de chargement malgré 3 mondes, quelques ralentissements parfois mais sans plus
- Le jeu à toujours cette magie de BOTW à toujours vous trouver quelque chose à faire sans le vouloir de base, à vous détourner de votre objectif, tu te dis que tu veux aller à un point A et sur le chemin tu trouves 30 choses différentes à faire
- Pouvoir planer/voler depuis les îles célestes, j'ai beaucoup aimé cette sensation de déplacement
- Le pouvoir de construction est très sympa (malheureusement sous-exploité on le verra dans les points négatifs)
- Les boss des donjons

Maintenant les points négatifs :

- Les milliers de trolls et autres etc... qui disent BOTW 1.5 ou DLC de BOTW ont une part de vérité, voir ont totalement raison, c'est triste à dire mais j'ai vraiment eu l'impression de refaire breath of the wild sans la surprise qu'était BOTW, le même principe des 150 sanctuaires à refaire qui ont tous le même esthétisme et la même musique, les korogus à collectionner, les mêmes campements de mobelins un peu partout, quasiment le même principe de quêtes, les mêmes villages, énormément de musiques/sound-design c/c de BOTW, globalement les mêmes champignons/insectes/grenouilles piments/glaglas etc... à choper partout

- L'overworld est extrêmement décevant, il est immense oui, vraiment immense, mais c'est une immense zone vide qui se résume globalement à farm du sonium et des esprits avec quasiment que des bokobelins comme ennemis

- En parlant de farm le jeu donne l'impression de ne faire que ça, il faut farm les cristaux d'élusifs, farm du sonium, farm les korogus, farm les esprits, farm les sanctuaires, farm les mêmes grottes/campements

- Très peu de nouveaux ennemis, c'est toujours les mêmes bokoblins/mobelins/octos/lézafos/hinox/lithorok quasiment partout avec un peu de nouveauté (parfois t'en as un qui a une armure, un autre avec une sorte de casque etc...), les nouveaux ennemis (golems/trogloblins/lim-lim) n'apportent pas grand chose en terme de gameplay, l'équivalent de l'hinox dans l'overworld c'est une grenouille où la façon de la combattre c'est un hinox mélangé à un lithorok, en gros tirer sur son oeil pour casser les minerais sur son dos.
Les deux seuls nouveaux ennemis vraiment sympa c'est le golemax et le chef boko qui pop parfois avec des bokobelins

- Très peu de nouveautés pour l'open-world, je suis désolé mais mettre 150 fois le mec avec son panneau à tenir et le korogu à emmener chez son pote c'est pas foufou

- Les temples sont une énorme déception en dehors des boss, c'était le point noir de BOTW et ils ne l'ont pas corrigé, la majorité ont très peu d'énigmes, très peu d'ennemis (et surtout toujours les mêmes que l'open-world càd 3 pauvres golems)

- Les îles célestes n'apportent pas grand chose, toujours la même chose que l'open-world, trouvé un petit coffre qui va te donner 15 flèches, battre 3-4 golems, trouver un sanctuaire

- On fait la même chose que BOTW globalement

- Le pouvoir de construction est très peu exploité, les énigmes se résument à coller 2-3 ventilos/montgolfières et voilà, des gens font des choses impressionnantes sur twitter mais à quoi bon construire un véhicule qui crache des flammes et des missiles pendant 30 minutes pour se faire un campement bokobelins que tu torches habituellement en 30 secondes

- Dans BOTW je trouvais ça dommage que le cheval était inutile voir un fardeau dans le gameplay alors que c'était le jeu parfait pour en faire un element central dans les déplacements, dans TOTK c'est encore pire, et c'est dommage, c'est très subjectif mais Link pour moi doit se déplacer sur Epona et pas sur un véhicule 4*4 avec des ventilos/missiles...

- L'inventaire est bordélique, la sélection d'objets à mettre sur nos flèches est une horreur, la fusion amalgame d'une arme avec un objet devient très vite énervant, toujours ce problème de looter une arme dans un coffre alors que ton inventaire en est rempli et que t'en as déjà 15

- Aucune surprise dans les récompenses de quête ou des coffres, les plus gros trucs que tu peux looter c'est des tenues (ou la moitié au moins sont c/c de BOTW) et voilà

Je pense avoir plus ou moins résumé mon avis sur le jeu, une amère impression de refaire BOTW avec un gros DLC dessus, je ne comprends pas les critiques dithyrambiques de la presse, je ne comprends pas non plus comment ça a pu nécessiter 6 ans de développement

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14/20
tchikitak
Alerte
Niveau 56
Posté le 18 mai 2023 à 11:45

Au bout de 60 heures de ce TOTK , je décide d'en rester là .
Alors oui , le jeu est grandiose , une vraie prouesse technique sur la switch (univers immense sur 3 niveaux ,peu de temps de chargement , quasiment pas de bug , quelques ralentissements mais pas nombreux ) , il invite toujours à l'exploration , à faire sa propre aventure .
Les nouvelles mécaniques sont très bien , mais peu exploitées selon moi . je fais partie de ces personnes qui ne trouve pas un réél fun à construire des véhicules , des robots ... ( d'ailleurs d'un gout douteux pour un Zelda )
Il y a plein de choses bancales dans le gameplay . Taper sur les véhicules pour les démarrer quand on a que des masses et des gourdins , c'est prendre le risque de voir sa construction détruite en 2sec. , c'est nul .
On fait tout le temps la meme chose : on croise les même camps de bokoblins , le perso qui veut construire ses panneaux , des octos , des sorciers ... dans un univers toujours aussi vide . Les coffres sont moins généreux ( les fleches en bois , super ...) , et les fées c'est une blague ??
La DA est douteuse par moment . L'univers sous-terrain est vraiment ...horrible , n'apporte pas grand chose au final à part d'etre un motif pour farm .
D'alleurs le jeu pousse à ça : il faut farm , farm , farm .... les costumes coutent cher , et il faut bcp de sonium pour améliorer sa batterie .
Il ya surtout 2 gros défaut pour moi :
On se retrouve exactement sur la meme structure de jeu ! je n'ai pas envie de spoiler mais en résumé on fait la meme chose que BOTW ... avec des changements . c'est tout .
Ensuite evidemment l'univers est le meme , il n'y a pas eu l'effet de decouverte que j'esperais . Meme musique ( d'ailleurs l'OST est vraiment pauvre , meme pas un theme officiel ...) , meme personnages , meme environnement . Lassitude .
Les iles célestes aussi , grosse déception car à part le prélude il n'y a rien à faire .
Je pense aussi que rallonger la durée de vie n'est pas une qualité , loin de là . J'estime que mon temps libre est précieux , qui a envie de passer 300h sur un monde qu'on connait déja ?
Le jeu ne révolutionne en rien le bac à sable ( essayer Just cause , Red faction , des jeux qui ont 10-15ans )
Décéption , désillusion , oui quand on a déja fait BOTW , ce n'est pas un 1.5 mais une version améliorée .
Pour les autres ils vont passer un excellent moment .

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12/20
Aonumascarade
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Niveau 46
Posté le 14 mai 2023 à 16:55

Ayant fait son prédécesseur juste avant la sortie (quelle erreur), je m'efforce de continuer ce qui ici est vendu comme une "suite".
Le prélude et l'intro est travaillé, c'est surement le meilleur moment du jeu.
Puis métaphoriquement on chute sur la surface, et les problèmes flagrants commencent à apparaitre.

- Le ciel est clairement pas exploité malgré les BA autour de cette feature. On voit de grandes structures pour rien car au final c'est que des sanctuaires et sauter dans des cerceaux. 90% du temps on le passe en surface a faire des choses qu'on faisait déjà dans BOTW.
- Les profondeurs sont d'un vide, même constat que le ciel.
- Il n'y a pas de nouveaux villages comme Nintendo a pu nous le dire, mis a pars le Fort de Guet, qui n'en est pas un, et c'est pas 2 nouvelles maisons par village déjà existant qu'on peut vendre ca comme "nouveau"
- Les donjons, parlons-en, c'est des créatures divines sans leur mécanismes qui les rendaient uniques, et qui sont courts. J'omet les boss qui offrent un peu de défi. Et y'a pas plus décevant après chaque donjon de se retrouver face aux OST de BOTW
Le recyclage de BOTW est extrêmement flagrant

Au final, ceux qui ont jamais fait de Zelda sous cette nouvelle formule (entendez-bien BOTW) seront aux anges, ceux qui par contre ont fait BOTW récemment se retrouveront avec ce sentiment qu'on joue a ce qui se devait être le DLC numéro 3 de BOTW. Y'a que l'ajout de Ganondorf qui est un vrai plus mais après c'est pas difficile de faire mieux après le Fléau Ganon de BOTW.

6 ans pour ce qui, manette en main, se joue comme BOTW et comme un DLC de ce dernier, j'appel ca un DLC, trop proche de son prédécesseur.

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16/20
DreGOAT
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Niveau 1
Posté le 04 juin 2023 à 12:54

C'est un super jeu, maintenant il faut savoir à quoi s'attendre. C'est une version évoluée de BOTW, beaucoup de choses sont différentes, beaucoup de choses sont également pareilles ^^

BOTW était et restera un chef d'oeuvre de l'histoire du JV, TOTK restera un super jeu, mais il n'aura jamais l'aura légendaire de son ainé (ce la ne veut pas dire qu'il soit excellent et bourré de bonnes idées !!).

Mes quelques défauts:
:d) Le monde moins naturel et plus artificiel (et donc superficiel). Le monde est moins "réaliste", il fait plus "jeu vidéo" là où dans BOTW j'avais cette sensation de partir en randonnée dans la nature/ dans la montagne (comme avec Death Stranding par ex :d)

:d) L'absence d'exploration sous-marine. Quel dommage de ne pas avoir fait quelque chose avec les fonds marins, ca aurait été bien plus stylé que les gigantesques sous-terrains qu'ils ont ajouté. Sous-terrains qui sont une bonne idée, mais qui sont malheureusement trop chronophages et monotones. Toujours le même biome et la même ambiance alors qu'ils font la taille de... la MAP extérieure qui elle a plusieurs biomes différents ! Pour moi ils ont bâclé ce point là, il y avait vraiment mieux à faire, ça aurait pu être un truc extraordinaire même,qui fasse entrer TOTK dans la légende !

:d) Enfin dernier défaut qui me grise depuis BOTW :-(( le système de lock d'ennemi qui est vraiment nul à iech.. Pourquoi ne s'inspirent-ils pas des Souls ? ce serait tellement plus efficace ! Les combats sont vraiment mauvais en mode pur combat CàC... Si ce jeu avait un gameplay en combat comme Elden Ring, ce serait juste incroyable (d'autant que le jeu est loin d'être simple contre bon nombre d'ennemis !!!)

Bon sinon, niveau histoire, mise en scène et possibilité ça reste au top et c'est bien bien mieux que sur BOTW! Il y a énormément de points positifs, qu'il faut découvrir par soi-même. Ne restez pas focalisé sur les défauts et les critiques.

Pour conclure TOTK mérite les éloges MAIS il mérite aussi les critiques. En fait, tout le monde à raison, quand vous lirez les critiques qui bash le jeu il y a du vrai et du légitime; quand vous lirez des critiques qui encensent le jeu il y a du vrai et du légitime :D

En gros celles et ceux qui ont apprécié BOTW kifferont TOTK, sans forcément être autant émerveillés qu'avec BOTW (la magie n'opère plus autant, normal on connait ce monde et on l'a déjà parcouru des centaines d'heures. On va dans TOTK le parcourir juste différemment, de façon tout aussi fun et cool mais dans un autre "délire"); Enfin, celles et ceux qui n'avaient pas aimé BOTW, détesteront encore plus TOTK je pense, ça ne risque pas de vous faire apprécier cette nouvelle formule des Zelda qu'on a désormais ^^

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14/20
Zari_TV
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Niveau 1
Posté le 18 mai 2023 à 22:32

Je suis assez déçu et mitigé par rapport à ce "Zelda"...

Au fur et à mesure des heures passées sur le jeux j'ai étais déçus sur de nombreux aspects. Après avoir visionné les différents trailers, je m'attendais évidemment à retrouver la même carte et les mêmes graphismes que dans Breath of the Wild, donc je ne critiquerai pas ces aspects qui je trouve en plus sont pas trop mal exploités. Comme tous les fans de la licence, j'ai cru jusqu'au bout au retour d'un vrai Zelda, mais quelle déception !
Tout comme dans BOTW, les donjons sont totalement absents. Sur les 4 donjons présents, aucun ne fait preuve d'un minimum d'originalité. Ils se composent tous de la même manière : il faut activer 5 mécanismes avec les pouvoirs d'un "compagnon" pour accéder au boss. Et ce n'est pas parce que ces "donjons" portent le nom de temple de l'eau, temple du vent, temple de la foudre et temple du feu qu'ils sont de véritables "temples" comme nous les connaissons si bien à travers les autres Zelda.
En parlant de ces "compagnons", je ne sais pas ce que Nintendo avait en tête, mais force est de constater que le rendu est vraiment mauvais. En effet, pour pouvoir les utiliser, nous sommes obligés de parler à l'un de nos compagnons et de double-cliquer sur A pour les faire fonctionner. Autant dire que c'est très peu ergonomique et très compliqué à utiliser en combat, voire impossible si vous avez plusieurs "compagnons" qui vous suivent. De plus, il n'y a aucun raccourci pour activer/désactiver ces "pouvoirs", donc il faut faire "start" à chaque fois que l'on veut les activer/désactiver. On notera également que l'utilité des pouvoirs est très discutable par rapport à ceux que proposait le 1er opus et bien sur loin des objets que l'on avait dans les précédents opus de la licence.
Nintendo nous a vendu ce jeu en parlant d'un scénario "époustouflant" et en nous promettant une soi-disant timeline. Malheureusement, rien de tout cela dans le jeu, à part les mêmes personnages et un scénario nous parlant de l'origine de la naissance du fléau. Mais où sont passées les créatures divines, les prodiges, les inventions Sheikah ? Aucune réponse à cela, le mystère restera entier...
La zone du ciel ainsi que sa sous-zone sont, selon moi, sans intérêt particulier, car aucune d'entre elles ne sert vraiment le scénario, et pourtant, tellement de choses auraient pu y être faites. Prenons l'exemple du ciel : mis à part la zone du début, la zone de montée vers un temple et quelques sanctuaires, cartes et coffres par-ci par-là, elle est sans grande utilité, pourtant c'est la zone qui a été le plus mise en avant dans les trailers.
En ce qui concerne les éléments annexes, rien d'innovant par rapport à son grand frère. Toujours les mêmes sanctuaires à faire (plus nombreux cette fois-ci, 152), les 36 000 korogus à récupérer pour déverrouiller des emplacements de sacoche et les quêtes annexes données par les PNJ (je n'en ai pas fait beaucoup, je ne vais donc pas m'avancer trop là-dessus).
Parlons des pouvoirs de notre personnage. Je n'ai pas du tout accroché au concept. Coller des objets entre eux avec des fusées et des hélices qui consomment la charge d'une batterie, de manière à faire des avions et des voitures, est pour moi douteux lorsque nous savons que nous sommes dans un Zelda. De plus, ce pouvoir est clairement surexploité au détriment des autres pouvoirs, qui sont, selon moi, pourraient être plus intéressants.
La bande originale du jeu est sans plus. Si vous vous demandiez si les superbes musiques que nous connaissions de la licence étaient de retour, alors vous serez déçu. C'est en grande majorité la même que celle de BOTW, à la différence près qu'il n'y a pas de thème officiel. Les musiques en elles-mêmes ne sont pas laides, elles sont juste basiques.
En ce qui concerne les graphismes et les performances, le jeu est magnifique, et j'insiste là-dessus. Les couleurs pastel et la beauté des paysages fonctionnent parfaitement, comme dans le premier opus. L'équipe en charge de cela a fait un travail remarquable dès BOTW. En revanche, étant donné qu'il s'agit d'une version pour la Switch, il est décevant de voir que le jeu peut descendre à 10 fps par moments lors de l'utilisation d'un pouvoir ou en présence d'un grand nombre d'ennemis, ce qui casse sincèrement l'immersion du joueur.

En conclusion, après 40 heures de jeu. J'ai été déçu par ce nouvel opus. Alors oui, c'est un bon jeu dans l'ensemble, mais comme BOTW, il casse la licence Zelda en se mettant à la sauce des open world sortis depuis 2020. Car oui ce jeux est un bon jeux là dessus rien à dire . Et ceux pour moi qui diront le contraire n'aurons pas vraiment jouer au jeux . Si ce jeu ne s'était pas appelé Zelda, j'aurais probablement mis une note bien supérieure à celle-ci. Et j'espère de tout cœur que le prochain Zelda sera à la hauteur de Twilight Princess, Skyward Sword ou Ocarina of Time... :bravo:

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15/20
skab74
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Niveau 3
Posté le 12 mai 2023 à 08:31

Un bon Zelda mais qui ne révolutionne pas le genre.
Un peu copié/collé du premier opus.

De nouveaux pouvoirs intéressants mais un peu redondant. Une gestion de l'inventaire un peu laborieuse.
Côté technique, on est loin de ce qui se propose en 2023, Switch oblige, on attend clairement les limites de la console.

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15/20
johnson007
Alerte
Niveau 14
Posté le 13 mai 2023 à 15:35

Est ce que BotW était un mauvais jeu ? non.
Du coup, TotK n'en n'est pas un non plus : puisqu'il est exactement pareil.
mais c'est bien le problème.

Parce qu'à part quelques modifications sur la map, un ajout d'îlots et de réseaux (certes vaste ) souterrains, et des nouveaux pouvoirs amusants les premières heures, mais le devenant moins à la longue, tout le schéma reste le même, avec :
même IU
même moteur physique
même gameplay
même BO(qui n'était pour moi déjà, pas forcément le point fort de BotW)

J'ai toujours pensé, et je le confirme vraiment maintenant : selon moi TotK est un GROS DLC vendu plein pot.
Ce n'est pas un mauvais jeu loin s'en faut, c'est juste un BotW 1.5

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14/20
Cptainemocassin
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 mai 2023 à 22:27

Mais que se passe t-il avec les jeux Zelda et plus largement Nintendo ?

Déjà on avait dit de BOTW sorti en 2017 qu'il était génial et révolutionnaire alors qu'il était sorti 2 ans après The Witcher 3, c'était déjà une énorme blague... Mais là on est 5 ans après la sortie de Red dead 2, 3 ans après celle de Cyberpunk on est donc 6 ans plus tard que BOTW ! On a vu passer des jeux majeurs devant nos yeux et on veut nous faire croire, qu'un jeu de 2017 légèrement rafraichi est le GOTY, qu'il révolutionne l'industrie ? Il faut arrêter !

Comment peut-on mettre 20 ou même 19 à un DLC qui est payé aussi cher que le jeu originel ?

Depuis 30 ans j'adore cette licence mais là il ne faut pas abuser, le jeu est bien mais on se moque de nous !

J'ai l'impression qu'il y a trop d'affect dans les notes données aux jeux comme Mario et Zelda. Le jeu vaut pour moi entre 14 et 16 mais pas plus.

Le pire c'est que je suis triste car je trouve que depuis BOTW Zelda a perdu une bonne partie de son âme, je pense que cela vient en grande partie des mécaniques de jeu, l'endurance, les armes destructibles, les boss et les donjons bidons... Même les musiques ne sont plus là !!!

Bref n'attendez pas une claque, c'est un jeu sympa mais ce n'est pas ce qu'on essaye de nous vendre.

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13/20
Geek-In-Black
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 mai 2023 à 11:25

Critiquer un jeu que l'on aime pas, tout en sachant pertinemment qu'il est bon malgré la déception qu'il peut engendrer, est une démarche vide de sens. Bien que n'appréciant pas Breath Of The Wild, et encore moins sa suite, j'en reconnais leurs grandes qualités (car Nintendo est incapable de réaliser des mauvais jeux), mais les affinités ne sont pas au rendez-vous.

Sans émettre de critique générale (il y'en a déjà suffisamment), il me paraît important de mettre en relief plusieurs incohérences. La première concerne le reboot de la saga Zelda depuis BOTW : l'agaçante durabilité des armes n'est pas une mécanique irréprochable. En effet, une épée rare Sheikah conçue avec de mystérieux matériaux magiques se brise en 10 coups maximum, alors qu'une vulgaire houe de jardinier est beaucoup plus résistante, vachement logique le truc !

La seconde incohérence est inhérente à l'ensemble de la presse vidéoludique ; son manque flagrant de partialité, et par extension de professionnalisme, particulièrement visible dans le test écrit d'Anagund (qui soit dit en passant est bourré de fautes d'orthographe et c'est loin d'être le seul à ne pas savoir écrire correctement), où l'affect fait loi, ce qui est intolérable lorsque il s'agit d'émettre un jugement. De plus, si TOTK est censé être supérieur en tout point à son illustre aîné, pourquoi lui attribuer un point de moins ??

Les tissus d'inepties sont décidément légion lorsque l'engouement atteint son paroxysme. Le véritable fléau n'est pas Ganondorf ; ce sont les influenceurs et leurs opinions dont l'industrie ne dépend que trop, un besoin artificiel dont il faut apprendre à se défaire.

Car si les joueurs lambdas ne fondaient leurs avis que sur leurs ressentis personnels, il y aurait moins d'inégalités entre les œuvres fraîches mais dénigrées, et celles contenant un recyclage outrancier (TOTK je t'ai dans le viseur), critère objectivement gênant qui ne devrait pas justifier autant d'éloges.

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12/20
JeanFrancDidier
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Niveau 11
Posté le 12 mai 2023 à 11:49

Le jeu est correct en tant que tel. Mais si on le remplace dans le contexte d'attente, c'est une honte absolue. 6 ans d'attente pour un copier/coller de BOTW. Je ne comprends même pas qu'on puisse parler d'un nouveau jeu et non d'un DLC.

Les 6 ans d'attente étaient voulues pour qu'on ne se souvienne pas à quel point les deux jeux sont similaires ?

Et je ne parle même pas du framerate et des graphismes peu ragoutant pour 2023.

Pour rappel, botw est sortie sur Wii U, on a pas progressé depuis. Je dirais même qu'on régresse. Quel pantouflage, quel abandon de la créativité...

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17/20
alex26-07
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Niveau 13
Posté le 21 mai 2023 à 23:52

Très bon jeu comme son prédécesseur BOTW, j'aime beaucoup l'histoire et l'ambiance post- apocalyptique qui s'en dégage. On y retrouve de nouveaux personnages ainsi que des anciens de BOTW qu'on est content de retrouver. Les graphismes sont beaux pour de la Switch. Je m'amuse comme un fou à explorer ce nouvel Hyrule et à découvrir de nombreuses surprises, c'est pour moi le principal. Je trouve aussi que l'aventure est très imersive. Le bémol pour moi c'est que les développeurs se sont sûrement trop reposé sur leurs acquis par rapport à BOTW, du coup on y retrouve une sensation de recyclage pour les décors. il y a aussi le manque de donjon et encore la récupération des noix Korogu qui est assez redondante. Malgré cela je suis tout de même content dans l'ensemble, si vous avez aimez BOTW, foncez il est génial !

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15/20
Darklink0001
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Niveau 6
Posté le 22 mai 2023 à 20:40

Après environ 80h de jeux, voilà Zelda TOTK est bien mais j'ai l'impression que Nintendo ce fou un peu de nous. 6 ans d'attente pour ressortir un jeux similaire à BOTW.
Certes y a eu beaucoup d’améliorations et si BOTW n'avait pas existé, ba il aurait 18/20 mais là non ils ont fait le minimum syndical.
-L'exploration du ciel, c'est bien c'est beau c'est grand mais toujours pareil même si c'est pas les mêmes zones. Manque d'innovation sur toutes les zones
-L'exploration des sous terrain, pareil toujours le même principes, chercher les points de zone qui est exactement au même endroit que sur terre et taper du minerai. ils auraient pu rajouter plein de chose. (manque d'idées?)
-Le bestiaire est quand à lui très faible, ils ont rajouté quelques boss par rapport à BOTW et voilà la carotte passe.
-Et la master sword qui se casse encore (ça doit être l'épée ultime normalement....). Est ce que Excalibur se casse (dans le fictif non).
-Toujours le même problème avec les sanctuaires, le niveau très faible ça va 30 secondes (certes un peu mieux que BOTW mais toujours niveau trop bas, ça manque d'énigme un peu plus poussé), à part quelques un qui ont été bien pensé. j'en ai fait 64 et seulement 2 m'ont bien surpris.
-Beaucoup de monde avait gueulé pour les donjons mais ils n'ont toujours pas écouté et réglé le problème...
-Interface identique à BOTW
-Les korogus pareil, c'est bien de "il faut rejoindre mon ami" mais un moment donner, faut arrêter le duplicata. Et pareil obligé de sortir le masque pour chercher les korogus ça gave. Ils auraient du le mettre en objet constant au lieu de se taper se masque tout le long de la partie. (je sais c'est pas une oblgiation mais pour déverrouiller des sacoches pour armes... c'est essentiel).
-Et l'ost, ça manque d'ost féérique et épique.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à BOTW c'est 18/20 mais sinon non c'est 15/20.
Après 6 ans d'attente on pouvait s'attendre à mieux de leurs part, ils sont resté dans leur petit "confort"et le problème c'est que ça marche, juste parce que ça porte le nom de Zelda.

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12/20
Alice768
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Niveau 1
Posté le 12 mai 2023 à 15:53

C'est un bon jeux, mais sans plus. Je m'attendais à mieux. Après 30h de jeux, je suis lassée....
La map céleste est toute petite. Je n'aime pas la map souterraine. J'ai adoré BOTW et je l'ai refait plusieurs fois. Mais là, c'est répétitif

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12/20
DragonCosmique
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Niveau 5
Posté le 12 mai 2023 à 07:34

Franchement c est un peu du foutage de gueule. C est la meme map. Aucune amélioration graphique. On croirait jouer a un dlc de botw. En plus j aime pas du tout le nouveau cara-design des personnages. Surtout zelda qui est moche avec les cheveux courts. Je regrette les anciens zelda qui etaient bien mieux ecrits. La c est juste un open world insipide

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17/20
Foscilio
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Niveau 1
Posté le 20 mai 2023 à 22:58

Apres 50h et après avoir fini la quête principale je vais donner mon avis

Points positifs :
+ Scenario mieux (même largement mieux) que son prédécesseur BOTW
+ Les pouvoirs sont stylés, très pratiques et donnent lieu a de la réflexion et l'imagination dans certaines situations
+ Les objets Soneaux sont aussi très pratiques et avec de l'imagination on peut faire des choses bien drôles
+ Les nouveaux donjons (je parle ici des temples pas des sanctuaires) qui sont plus proches des anciens Zelda même si ils sont un peu du même style que BOTW du genre "actives ces mécanismes". D'ailleurs les boss sont beaucoup plus travaillés
+ La map même si c'est la même que BOTW est quand même bien modifiée (quand je suis allé a la surface je n'ai rien reconnu sauf évidement le chateau, le volcan...)
+ Les souterrains et les grottes sont cool a explorer et donnent leur lot de récompense
+ La beauté du jeu, ses graphismes (certes presque pareil que BOTW) sont beaux
+ La difficulté est augmentée comparé a BOTW est c'est mieux je trouve, la ou BOTW était trop simple a mon goût la on a du challenge, j'ai un peu galéré au boss final est ca c'était un plaisir

Points négatifs :
- Les îles célestes sont cool mais il n'y a pas un réel intérêt de toutes les explorer, certaines ne donnent rien mis a part quelques fleurs...
- Les souterrains sont parfois vides
- Les améliorations de tenues qui demandent des rubis donc on doit en farm
- Le fonctionnement des pouvoirs des sages n'est vraiment pas pratique surtout quand on les a tous (devoir les voir et cliquer sur A quand on souhaite les utiliser sachant que des fois ils partent je ne sais ou en plein combat)
- Les ralentissements, pertes de fps et flou en mouvement sont vraiment (certaines fois) un frein a l'expérience de jeu même si la plupart du temps ce n'est pas injouable
- La redondance dans les temples = actionnes ca + mêmes cinématiques avec juste le personnage qui change et qui expliquent la même chose
- Lorsqu'on souhaite mettre des items sur nos flèches et qu'on a beaucoup de matériaux ca devient chiant de faire défiler les matériaux pour trouver celui qu'on veut

Malgré ses défauts je mets quand même 17/20 (le scénario prend beaucoup de la note) et les défauts ne ruinent en rien le jeu qui est vraiment une masterclass

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