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Page Wiki Ensemble

186 636 vues

Cette mission est la dernière mission principale du jeu. De ce fait, cette page contient des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez-la à vos risques et périls.


Ensemble

Vous avez donné rendez-vous à Miles et MJ chez vous, à Astoria. Avant de rentrer dans la maison, notez que vous ne pourrez plus collecter de ressources ou améliorer votre équipement une fois la mission entamée.

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Vous commencez la mission finale aux commandes de MJ, dont l'arme peut désormais envoyer des charges soniques. Avancez vers la gauche, et tirez sur le noyau jaune avec L2 puis R1.

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Continuez d'avancer, et le sol se dérobera sous vos pieds. Traversez jusqu'à la plateforme, et un symbiote vert apparaîtra. Si vous réussissez à viser sa tête du premier coup, il suffira de tirer 1 seule fois. Sinon, il faudra tirer 2 à 3 fois.

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Descendez par la gauche et cachez-vous derrière les débris. Tirez sur le baril pour neutraliser les symbiotes autour. Malheureusement, cela ne marchera pas sur tous, et vous devrez vous battre contre 1 symbiote vert et 2 symbiotes violets. N'oubliez pas d'appuyer sur CERCLE pour éviter les tirs des symbiotes violets.

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Au fond à droite, vous trouverez un noyau jaune sur lequel il faudra tirer pour progresser. Dans la prochaine salle, vous trouverez un nouveau baril, qui neutralisera le symbiote violet proche de lui, mais vous devrez vous charger de 3 symbiotes verts supplémentaires et du symbiote violet au fond. Notez qu'un autre baril se tient du côté gauche du pont si besoin.

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Ceci fait, approchez-vous de la météorite et appuyez sur TRIANGLE pour la saisir.

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Ensuite, vous allez devoir courir avec R2 jusqu'à la sortie la plus proche, et éliminer les 3 symbiotes qui surgiront au niveau des escaliers.

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Dans la salle suivante, cachez-vous vite derrière les débris et attendez que les 3 symbiotes face à vous aient fini de tirer pour les éliminer un à un.

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Ensuite, tirez sur le noyau jaune pour ouvrir l'accès, et suivez le chemin jusqu'à une zone avec de nombreux symbiotes. Cachez-vous derrière les débris sur la gauche, et éliminez les 2 symbiotes dans la même direction. Avancez jusqu'à la prochaine plateforme en faisant attention aux symbiotes violets à votre droite. Vous pouvez en éliminer au moins deux d'entre eux à distance.

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Continuez d'avancer, et vous pourrez vous charger des 3 symbiotes violets qui restent à distance. Un baril se trouve sur la gauche, vous pouvez vous en servir pour éliminer au moins un symbiote. Notez qu'un symbiote vert surgira rapidement, alors gardez bien le doigt sur CERCLE et préparez-vous à l'éliminer de près.

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La zone nettoyée, avancez jusqu'à l'échelle, et vous serez surpris par un Symbiote Colossal. Pour vous en débarrasser rapidement, restez le plus possible en mouvement et tirez sur les barils lorsqu'il s'en approche. Vous pouvez le finir en lui tirant dans la tête si jamais il n'y a pas assez de barils. N'oubliez pas que vous pouvez esquiver ses attaques avec CERCLE.

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Boss : Venom

Le symbiote vaincu, vous reprendrez le contrôle de Peter après une cinématique. Vous serez immédiatement face à Venom, qui possède 4 barres de vie. Il commencera par 3 attaques de suite, appuyez donc rapidement sur CERCLE pour toutes les éviter. Il enchaînera sur une attaque par écrasement, gardez donc un doigt sur CERCLE. Notez que Venom peut vous attraper lorsque vous utilisez une capacité, n'oubliez donc pas d'esquiver si vous le voyez arriver trop près pendant l'animation.

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Au bout d'un moment, Venom recouvrira la plateforme de miasmes, il faudra donc vous dépêcher de rejoindre la plateforme suivante pour éviter de prendre des dégâts inutiles. Il répètera l'opération plusieurs fois pendant le combat, mais n'hésitez pas à revenir sur la première plateforme pour tirer sur l'appareil électronique avec L1 + R1 afin d'immobiliser Venom, surtout si vous êtes à court de charges soniques.

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Sa première barre de vie vidée, il invoquera de nombreux symbiotes verts pour l'aider au combat, et vous ne pourrez plus lui infliger de dégâts. Bien qu'ils soient beaucoup plus faibles qu'à la normale, vous ne pourrez pas attaquer les symbiotes verts directement. En effet, il faudra attendre qu'ils essaient de vous frapper et effectuer une esquive parfaite pour pouvoir contre-attaquer, ce qui les éliminera en un coup. Notez que vous pouvez vous servir de l'alarme de la voiture de police pour déstabiliser Venom le temps que vous vous occupiez des autres ennemis.

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Vos capacités Anti-Venom rechargées, utilisez-les sur Venom pour détruire la barre blanche qui recouvre sa barre de vie. Il sera alors immobilisé par votre Anti-Venom, il faudra donc vous dépêcher de rejoindre sa position et le rouer de coups avec CARRE. Le combat reprendra normalement ensuite.

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Il invoquera à nouveau des symbiotes à la moitié de sa barre de vie, et cette fois-ci les symbiotes verts seront accompagnés de symbiotes jaunes, que vous pouvez attaquer directement. Répétez l'opération précédente, et continuez de vous battre normalement jusqu'à ce que la barre soit vide.

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Une fois sa deuxième barre de vie vidée, le décor changera et vous devrez reprendre le combat aux commandes de Miles. Dans les airs, Venom commencera le combat par vous lancer 2 projectiles qu'il faudra esquiver avec CERCLE, puis un troisième que vous pourrez lui renvoyer avec L1 + R1.

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L'avantage de ce combat est le fait que Venom reste en l'air la majorité du temps, il y aura donc moins de risques que vous soyez victime de ses attaques dévastatrices puisqu'il se contentera de vous lancer des projectiles lorsqu'il sera dans les airs.

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Il arrivera cependant qu'il retourne au sol, auquel cas il faudra faire preuve de vigilance et ne pas oublier d'utiliser les charges soniques. Restez en mouvement le plus possible, et Venom finira par retourner dans les airs. Lorsque ce sera le cas, son combo habituel passera de 2 projectiles à esquiver et 1 projectile à renvoyer à 3 ou 4 projectiles à esquiver et 1 projectile à renvoyer.

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Sa troisième barre de vie vidée, le terrain sera recouvert de miasmes, mais vous noterez quelques barils que vous pourrez utiliser pour déstabiliser l'adversaire. Appuyez rapidement sur CERCLE puis L1 (ou CERCLE une deuxième fois s'il lance une attaque par écrasement) pour esquiver puis parer les attaques de Venom, et profitez-en pour lui asséner quelques coups.

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Pendant cette partie du combat, il pourra faire jaillir des vagues de miasmes du sol, il faudra donc vous mettre en sécurité en hauteur pour les éviter. Profitez-en pour descendre de l'autre côté de la vague et lancer un baril sur Venom à ce moment-là.

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Une fois qu'il ne lui restera plus que la moitié de sa vie, il retournera dans les airs. Cependant, il ne se contentera plus de vous envoyer des projectiles un à un. En effet, il enverra des nuées de projectiles les unes à la suite des autres, et il faudra appuyer sur CERCLE très rapidement pour y échapper. Vous pouvez également vous rendre invisible avec la flèche directionnelle du haut HAUT, il s'arrêtera alors de tirer et vous pourrez directement venir l'attaquer avec TRIANGLE.

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La quatrième barre de vie vidée, vous aurez droit à une série de QTE. Les premiers vous demanderont d'appuyer plusieurs fois sur CARRE. Vous devrez ensuite égaliser avec les gachettes, et les derniers nécessiteront chacun d'appuyer sur L1 + CARRE.

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Ensuite, vous n'aurez plus qu'à profiter d'une longue cinématique ainsi que du générique de fin.

Félicitations ! Vous avez terminé Marvel's Spider-Man 2. Au cas où vous n'auriez pas terminé les missions annexes et autres actvités du jeu avant ce point, vous pouvez vous y atteler dès maintenant en suivant nos guides des collectibles et toutes les autres astuces offertes par notre solution complète de Marvel's Spider-Man 2 !

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
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    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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