Le labo des fourmis noires : Ce labo a deux entrées et se trouve dans la partie sud-est du jardin. En passant par le tas d’ordures, il vous faut un masque à gaz. On va utiliser l’autre méthode qui consiste à utiliser la pelle permettant de grimper jusqu’à la table de pique-nique. On utilisera ensuite une tyrolienne pour atteindre le bac-à-sable. Avant de vous aventurer sur ce terrain glissant, sachez qu’il vous faudra 12 cordes à soies. Eh oui, un câble de tyrolienne, quand c’est sur plusieurs mètres, ça demande du fil ! Utilisez la méthode de la super puce de la table de pique-nique pour atteindre la table puis dirigez-vous vers le poste de recherche à droite du château. À proximité, il y a un dispositif de tyrolienne, mais il manque le fil. Pour obtenir cette corde à soie, vous avez besoin d’un rouet et de fibres de toile. Cela peut demander un certain temps car le rouet n’est pas des plus rapides. Il y a toutefois une petite astuce : en dormant huit heures, vous accélérez logiquement le temps de fabrication. Une fois de l’autre côté, continuez en longeant le bac-à-sable sur la gauche jusqu’à apercevoir un lego bleu (qui ressemble à une énorme brique vu votre taille). Il y a un trou à côté qui mène au labo des fourmis. Le labo est constitué de sas de type A et B. Le premier à ouvrir est le sas A.
Pour cela, repérez sur la droite l’énorme rocher qui obstrue l’entrée et détruisez-le à coups d’explosifs.
À gauche, activez le scanner biométrique puis allez à droite.
Occupez-vous des robots, explorez la zone et suivez le couloir jusqu’à l’interrupteur. Suivez ensuite la galerie des fourmis en suivant le câble électrique rouge. Revenez ensuite dans la salle près du scanner biométrique et activez l’ordinateur.
Passez ensuite par le trou au sol. Remontez vers la droite et entrez dans la porte du sas A désormais déverrouillée. Sautez dans le trou puis entrez par la seule ouverture présente.
Explorez le complexe en passant par la porte à gauche, éliminez les robots et activez l’ordinateur pour ouvrir les portes du sas B.
Sortez et allez vers le sas B en contrebas. Suivez le couloir et allez tout droit en suivant la galerie souterraine. Allez tout au bout et activez l’interrupteur à droite.
Redescendez et balancez un explosif sur la vitre du complexe.
Allez activer l’ordinateur au fond de la salle et apprêtez-vous à affronter plusieurs robots, dont le chef. Ce dernier est particulièrement résistant donc il faut vous accrocher (et être bien équipé). Au bout d’un moment, il va activer des lasers qu’il faut éviter en sautant ou en se baissant. Il faut aussi s’éloigner des poteaux qui émettent des arcs électriques. Une fois vaincu (il peut vraiment vous poser problème donc assurez-vous d’être très bien équipé), passez par la porte de gauche. Comme vous disposez de la carte d’accès après avoir vaincu le boss, vous pouvez entrer. Continuez jusqu’à la paroi vitrée (le sol transparent) et allez dans la salle principale à l’étage pour récupérer la super puce.
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