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Borderlands est souvent gentiment taquiné pour son nombre d'armes absolument délirant. Pourtant, au-delà des chiffres, le nouveau projet des développeurs de Brothers in Arms cache un réel potentiel, grâce à son univers post-apocalyptique, à son gameplay entre FPS et jeu de rôle et à son nouveau design inspiré.
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Alan Wake était en passe de prendre la place de Duke Nukem Forever dans la catégorie des titres fantômes. Pourtant 4 ans après sa première apparition à l'E3 et une disparition complète des salons, le titre de Remedy est enfin revenu à la vie.
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Très vivace, la licence Star Wars s'offre un indéniable lifting graphique avec la prochaine adaptation de la série animée. Nous avons eu droit à un premier aperçu qui nous a laissé enthousiastes.
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PC
Star Wars The Clone Wars : Les Héros de la République
Très vivace, la licence Star Wars s'offre un indéniable lifting graphique avec la prochaine adaptation de la série animée. Nous avons eu droit à un premier aperçu qui nous a laissé enthousiastes.
360
Star Wars The Clone Wars : Les Héros de la République
Nous avons enfin pu mettre la main sur la version Nitro de NFS ! Développé par le studio de Electronic Arts à Montréal, ce jeu de courses pour la Wii a pour ambition de remettre au goût du jour le jeu en écran partagé, rien que ça !
C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
Décidément la vie de développeur de jeux vidéo n'est pas facile tous les jours. Et quand on travaille pour Electronic Arts, à plus forte raison sur une suite de jeux à succès acclamés par tous, on a encore moins le droit à l'erreur. Voyons voir comment les choses se présentent pour l'avenir de la licence Fight Night.
Décidément la vie de développeur de jeux vidéo n'est pas facile tous les jours. Et quand on travaille pour Electronic Arts, à plus forte raison sur une suite de jeux à succès acclamés par tous, on a encore moins le droit à l'erreur. Voyons voir comment les choses se présentent pour l'avenir de la licence Fight Night.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Après un quatrième opus qui aura renouvelé la licence et l'aura mise à la hauteur de son concurrent le plus direct, Guitar Hero accueillera à la rentrée son cinquième volet. Activision nous l'a présenté et le moins qu'on puisse dire, c'est que les nouveautés qu'il recèle devraient générer de nouveaux standards dans le genre...
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