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Preview "Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Jinxeb - Rédaction jeuxvideo.com

Après un mois de mars rythmé par la commercialisation de Final Fantasy VII Rebirth, PlayStation et Sony font fleurir, en cette période printanière, une exclusivité de plus. Celle-ci n'est autre que Stellar Blade, attendue pour le 26 avril prochain. Cette création des développeurs de Shift Up, à l’époque l’une des têtes d’affiche du PlayStation Showcase de septembre 2021, brise plusieurs mois de silence radio et fait dernièrement les gros titres. Ceci est aujourd’hui la preuve que la communication autour du jeu bat son plein et que l’on entame la dernière ligne droite avant la sortie. De notre côté, on a pu avoir accès à une version démo qui s'étale sur 45-60 minutes de gameplay, nous permettant donc de vous livrer nos premières impressions avant que vous puissiez l’essayer par vous-mêmes.

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !

À la toute fin du mois de février, PlayStation décrochait la lune et faisait scintiller une myriade d’étoiles dans les yeux des fans de la licence Final Fantasy, mais aussi dans ceux des amateurs de jeux de rôle et d’action. Pour entretenir cette passion pour les aventures effrénées, le constructeur japonais revient à toute allure avec Stellar Blade et nous offre une première démonstration des promesses du jeu. À noter que celle-ci sera disponible pour l’ensemble des joueurs PS5 le 29 mars, à partir de 15h. À l'occasion de cet essai, aussi rapide qu’efficace, on a pu appréhender les bases du gameplay, les manières dont le jeu compte les approfondir, ainsi que la structure de cette aventure qui possède toutefois encore quelques zones d’ombre. Si l’on prévoit de mentionner les éclaircissements dont on a besoin, vous retrouvez dans ces lignes les impressions concrètes que l’on a pu ressentir, manette en main. Soulignons que cette preview est accompagnée de plusieurs encarts réalisés après avoir pu discuter du jeu avec deux cadres du projet (le réalisateur Kim Hyung Tae et le directeur technique Dong-Gi Lee). Allez, il est temps de voir comment Shift Up nous rejoue le mythe d’Adam et Eve grâce à Stellar Blade !

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !

Un gameplay gracieusement brutal et efficace

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
En deux mots seulement, Stellar Blade pose son cadre : une aventure spatiale qui tranche dans le vif. D’ailleurs, cette démonstration commence effectivement sur les chapeaux de roues puisque l’on est propulsé au beau milieu d’un champ de bataille, sur une planète qui fleure bon l'après cataclysme et où les explosions s’enchaînent. Après la tempête provoquée par Helldivers II, on n’a pas vraiment été dépaysé ! La différence ici, c’est que l’on a troqué les armes à feu pour d’exceptionnels talents de bretteur. Rapidement, Stellar Blade nous a inspirés un savant mélange entre Bayonetta et NieR, le tout avec un joli soupçon de Souls-like. Dans les grandes lignes, le jeu de Shift Up reprend solidement les bases de ces productions et ce qui en fait tout le sel, à savoir la possibilité d’enchaîner des combos (grâce à des attaques normales et d’autres, plus puissantes), de parer et contrer les frappes des créatures cauchemardesques qui nous barrent la route et, bien évidemment, d’esquiver avec une grâce qui n’a pas à rougir face à celles de ces chères Cereza et 2B des licences précédemment mentionnées.

S’inspirer des meilleurs pour faire mieux encore : la devise de Stellar Blade

Un côté science-fiction, une héroïne à l’agilité folle et dotée d’une puissance phénoménale, des décors post-apocalyptiques, etc. Oui, il n’en fallait pas plus pour faire le lien avec la saga NieR, en particulier l’épisode Automata. Le réalisateur du jeu est évidemment conscient de cette ressemblance, notamment en matière d’approche narrative, mais a insisté sur les distinctions qu’il peut y avoir du point de vue des combats. Avec Stellar Blade, ils ont avant tout souhaité accumuler le meilleur des jeux d’action afin de créer quelque chose d’unique, de plus approfondi et qui soit indissociable de l’identité du jeu. Par conséquent, le gameplay consiste surtout à apprendre les mouvements et les patterns des ennemis, à savoir y réagir et à établir son propre style de jeu (vitesse, agressivité, ripostes et contres, …), d’où les possibilités de builds via les équipements et l’Exospine (dont on parle un peu plus loin).

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
À l’image de ces héroïnes, Eve dispose également d’un bel arsenal de compétences que l’on peut déclencher à la volée, moyennant un certain coût en énergie. À partir de là, Stellar Blade nous a agréablement surpris par son dynamisme. Bien que les contrôles soient un peu moins rapides que dans un NieR : Automata et qu’ils n’ont pas le « flow » de cette série de jeu, Stellar Blade compense grâce à l’agressivité de son gameplay et la sensation d’impact des coups. Les combos font mouche, les parades parfaites sont récompensées et l’héroïne virevolte, grâce à des esquives bien placées, avant de repartir à l’assaut. Ce qui est agréable avec Stellar Blade, c’est sa manière de jongler entre l’agilité de son héroïne et la brutalité dont elle fait preuve, arme à la main.

Eve, une héroïne bienveillante qui espère que l’humanité le lui rendra bien

Au-delà d’élaborer un personnage avec une esthétique très affirmée, le réalisateur du jeu, Kim Hyung Tae, nous a expliqué qu’ils avaient souhaité reproduire certains standards actuels en matière d’héroïne, tout en y insufflant des détails bien précis, comme pour mieux apposer leur propre identité graphique. Le réalisateur espère d’ailleurs de tout coeur qu'Eve soit acceptée par les joueurs, qu’ils lui témoignent suffisamment d’amour et de soutien pour peut-être espérer une franchise s’étalant au-delà de cet opus. Comme il nous l’a dit, « cela dépend plus des joueurs que de nous ». Effectivement, il y a eu toute sorte de commentaire sur le personnage d’Eve. De son côté, Kim Hyung Tae a réaffirmé que même si Stellar Blade s’est construit autour d’une héroïne volontairement attirante, l’idée était avant tout de bâtir un jeu d'action qui soit divertissant, agréable à jouer et, surtout, qui soit le reflet de leur propre style vidéoludique.

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
Entre effusions de sang, démembrements et frappes qui vont jusqu’à étourdir et déstabiliser les ennemis - ouvrant la porte à des finish moves sanguinolents -, la création de Shift Up arrive à imposer son identité visuelle et combative. Appréhender les affrontements est relativement simple, mais c’est surtout la façon dont on gère l’aspect punitif, la rythmique des duels et l’enchaînement naturel des attaques et des contres qui vont mettre les amateurs de défis à l’épreuve. À noter que pour celles et ceux qui veulent profiter du système de combat sans y perdre leurs nerfs et leur sang-froid pourront toujours se reporter sur le mode Histoire qui réduit la difficulté et nous prend un peu plus par la main pour expérimenter les spécificités du gameplay (parades, esquives, …). S’il faudra faire preuve de maîtrise vis-à-vis des combats, Stellar Blade demande également de la justesse et de l'ingéniosité dans son aspect jeu de rôle.


Une héroïne pas vraiment en tenue d’Eve

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
Il est vrai que, lors des dernières semaines, Stellar Blade a fait couler beaucoup d’encre au sujet de la plastique de son héroïne, mais il serait réducteur de résumer la proposition du studio Shift Up à une représentation très standardisée - presque caricaturale en termes de beauté - de ce que peut être une héroïne de jeux d’action et de rôle. D’ailleurs, au sujet de cette dimension « jeu de rôle », la démonstration nous a permis de discerner quelques couches de ce côté light RPG. Sachez, par exemple, que vous aurez l’occasion de souffler entre plusieurs séries d’affrontements grâce à des camps de ravitaillement disséminés ça et là. Au-delà de vous reposer, de regagner quelques précieux objets de soin et de faire réapparaître les ennemis, à la manière des feux de camp et autres assimilés inspirés des Souls-like, c’est aussi l’occasion d’acheter des consommables et de paramétrer ses compétences afin de mieux s’élancer vers le segment suivant ou vers l’affrontement titanesque qui se profile à l’horizon.

Genèse et science-fiction, le cocktail détonant de Stellar Blade

Après s’être plongé dans l’univers du jeu, on a profité de l’interview avec les développeurs pour évoquer le mystère autour du nom des personnages. On le faisait remarquer dans notre vidéo preview (à retrouver en tête d’article) : on y retrouve une forte connotation religieuse, confirmée par Kim Hyung Tae qui nous a avoué un certain parallèle avec les personnages issus des écrits de la Genèse. Cependant, l’inspiration la plus forte est ni plus ni moins que l’intelligence artificielle. Même si l’idée de base du jeu consiste à proposer une expérience incroyable dans la peau d’une jeune femme combattante et qui s’apprécie facilement, on y déniche aussi une poignée de réflexion sur l’humanité, sur ce qui définit un être humain à une époque où la technologie prend de plus en plus de place jusqu’à devenir prédominante. Qui plus est, les développeurs nous ont confié qu’ils ont également ressenti une certaine forme de nostalgie par rapport à la vision de la science-fiction et aux récits post-apocalyptiques au sein des productions des années 80-90. Cette sensation a d’ailleurs eu un impact sur le développement du jeu puisque Kim Hyung Tae nous a expliqué qu’ils avaient voulu reprendre ces éléments pour les réinterpréter, les restructurer autour de technologies encore plus modernes afin de les partager avec de nouveaux et jeunes joueurs.

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !

Pour ce qui est des compétences, la palette d’aptitudes d’Eve s’étoffe si et seulement si vous prenez le temps de développer les différents arbres de talents dont elle dispose. Dans le cadre de cette démonstration, on a pu en découvrir trois : Beta, Attaque et Survie (ce dernier correspond à la parade, aux esquives). Généralement, la progression dans les embranchements permet d’accroître les améliorations de dégâts, la vitesse d’exécution des attaques chargées ou d’avoir accès à la forme la plus évoluée et la plus létale des différentes compétences d'Eve. Pour celle-ci, il n’y a pas de secret : si elle veut devenir plus forte, elle devra braver les dangers. Pour chaque ennemi éliminé, Eve reçoit donc une portion de jauge de compétence, et ce jusqu’à récupérer un point à utiliser dans l’un des différents arbres. Cependant, ce n’est pas son unique moyen de rivaliser face aux abominations qu’elle rencontre ou d’affronter fièrement les Naytibas les plus puissants.

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !
Au-delà de ses aptitudes et attributs propres, comme les compétences mais aussi les différentes jauges (santé, pouvoir…), améliorables à l’aide de multiples collectibles réparties dans les environnements, Eve peut aussi renforcer ses équipements, à commencer par sa tenue. Afin de lui octroyer plus de force, il faudra placer de multiples composants sur son Exospine, récupérés ou trouvés la plupart du temps dans des coffres ou en sortant des sentiers battus par les successions d’affrontements. De la même manière, Eve peut aussi décupler le potentiel de son armée de mêlée, de son injecteur (ce qui lui offre de plus en plus de chances de se soigner), du drone qui l’accompagne et des composants de ses nano-combinaisons. En soi, ce n’est pas grand chose mais cela apporte une forme de profondeur (et du piment) à un système de jeu qui se veut volontairement nerveux (et relevé).


La prochaine exclusivité PS5 ne s’est pas encore tout à fait mise à nu

Rien qu’avec ça, on serait en mesure de se dire que Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action. Or, contrairement à son héroïne qui n’a pas peur de se dévoiler sous toutes les coutures, le titre du studio coréen Shift Up en a gardé pas mal sous le coude. Malgré ça, cette première prise en main à un mois de la sortie est encourageante. D’ailleurs, on sort de cet essai en cochant quelques cases sur le bingo des promesses du jeu : les combats sont pêchus et joliment chorégraphiés, de manière à faire honneur à la mobilité et à la puissance de son héroïne ; le rendu graphique est à la hauteur de ce que l’on peut attendre sur ce type de jeu et le gameplay laisse suffisamment de place à l’expérimentation du joueur grâce à sa palette d’approches et ses styles de jeu. Rien qu’avec le mode Duel de boss, débloqué à la fin de la démo, on peut s’entraîner aux affrontements les plus tendus et tester différentes stratégies : miser sur la mobilité et les esquives, se montrer agressif avant tout, effectuer des parades le plus souvent possible pour rapidement déséquilibrer les monstres, etc. Bref, une manière intéressante de nous perfectionner et d'apprécier le gameplay à sa juste valeur.

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Le petit bémol, comme on le disait, c'est que l'on ignore encore pas mal de choses, et on aurait aimer les essayer dans une autre portion de la démo PS5, notamment le monde semi-ouvert et les quêtes que l’on pourra effectuer une fois arrivé au village de Xion. Soulignons, par exemple, que c’est un choix assez intéressant qu’avait pu opérer Final Fantasy VII Rebirth il y a quelque temps. À l’heure actuelle donc, on a surtout eu l’occasion d’expérimenter l’aspect dirigiste du scénario de Stellar Blade, faisant apparaître quelques doutes vis-à-vis du level design du jeu - assez classique - et suggérant une direction artistique quelque peu standard même si la création de Shift Up est plutôt flatteuse graphiquement. Toujours est-il qu’il paraît légèrement compliqué pour Stellar Blade de tirer son épingle du jeu à partir d’un cadre post-apocalyptique et science-fictionnel. Ces dernières années, les amateurs de tels décors vidéoludiques se sont démultipliés, mais, comme en témoigne l’encart ci-dessous, le studio semble suffisamment confiant sur ce point - ainsi que sur un tas d’autres - au moment de se rapprocher de la sortie du jeu.

Un double tranchant qui coupe en faveur de l’univers et de la narration

Lors de notre interview, nous avons fait part de nos petits regrets vis-à-vis de la démonstration et des zones d’ombre persistantes sur la proposition globale de Stellar Blade à Kim Hyung Tae et Dong-Gi Lee, directeur technique. Toutefois, ils ont tenu à nous rassurer en déclarant que le jeu proposera pas mal d’activités annexes (quêtes, pêche…), de batailles plus nerveuses et survoltées (notamment avec le déblocage d’un mode de difficulté supplémentaire à la fin du jeu), d’endroits à explorer et de meilleurs items et d’autres cachés à récupérer ça et là (indices textuels, éléments de lore…). Ce qui ressort de notre entretien en compagnie des développeurs, c’est que ceux-ci ont vraiment fait le choix de mettre la focale sur l’aspect narratif. Certes, Stellar Blade dispose d’une région ouverte, à la fois riche en contenu et ponctuée de moments fun, mais le tout a été construit de façon à ce que les joueurs puissent profiter et apprécier l’histoire avant toute chose. Ils ont d’ailleurs tenu à souligner que l’accroissement du village, via le système de quêtes, est un prétexte pour mieux comprendre le monde de Stellar Blade.

"Stellar Blade peut devenir la nouvelle étoile du jeu d’action" On a joué à la démo PS5 et discuté avec les créateurs : ça dépasse nos attentes !

Quoi qu’il en soit, en scindant l’expérience globale de cette manière et en compartimentant la prise en main, il est actuellement difficile de cerner la façon dont Stellar Blade va ménager sa double proposition - à la fois dirigiste et semi-ouverte -, et c’est ce qui justifie nos réserves. À côté de ça, si on accorde le bénéfice du doute aux équipes de développement, on voit encore mal comment Stellar Blade pourrait vraiment révolutionner la voie pavée par les cadors du genre et ses nombreuses influences. Nul doute que Stellar Blade paraît avoir tous les arguments pour être une expérience à la fois divertissante et rafraîchissante, mais on craint (encore un petit peu) que cela ne s’arrête là. Pour être tout à fait franc, on adorerait être en mesure de contredire cette impression une fois parvenu au bout de l’aventure tant les premières minutes nous ont surpris et paraissent prometteuses. Rendez-vous donc fin avril pour croquer la pomme avec Eve, en espérant ne pas tomber sur un ver à un moment donné.


Nos impressions

Compte tenu du peu d’informations qu’on a pu avoir sur Stellar Blade durant ces deux dernières années, on aurait pu être inquiet. Néanmoins, après notre essai, le jeu du studio Shift Up nous confirme le fameux dicton : « pas de nouvelles, bonnes nouvelles ». Au-delà d’être visuellement très solide et d’une nervosité dont peu d’autres titres peuvent se vanter, Stellar Blade est une expérience prometteuse et donne le sentiment, à l’heure actuelle, de tenir la route et de répondre aux attentes que l’on pouvait avoir à son sujet, voire d'être plus surprenante que prévu. Un gameplay intuitif et ravageur, un univers de science-fiction intrigant et des éléments inattendus et ingénieux en termes de jeu de rôle… Stellar Blade a effectivement de quoi briller parmi les étoiles du jeu vidéo, il faut juste espérer que son éclat actuel soit plus qu’un simple leurre.

L'avis de la rédaction
Prometteur

PS5 SHIFT UP Corporation RPG Jouable en solo
Commentaires
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MP
Niveau 8
le 31 mars à 15:42

j'ai pas l'impression d'être en face d'un jeux de 2024 quand je vois les vidéos c'est du Nier automata version Ali Express... franchement c'est pas pour faire le troll mais la PS5 ça donne vraiment pas envie...

Lire la suite...
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