Blizzard, fraichement racheté par Microsoft, se serait lancé dans la création d'un nouveau jeu orienté PvE et service. Des offres d'emploi publiées récemment permettent de dresser les contours d'une œuvre ambitieuse encore non annoncée qui pourrait concentrer des approches vues dans World of Warcraft ou encore Overwatch 2.
Blizzard recherche des développeurs pour un jeu non annoncé
Le rachat d'Activision par Microsoft par Activision a fait beaucoup de bruit en raison de son coût (près de 70 milliards de dollars), de la présence de Call of Duty dans les bagages, ou encore du temps qu'il a fallu poure faire accepter l'opération aux différentes autorités de la concurrence. Mais il ne faut pas oublier que ce rachat est également celui de Blizzard et de King, des entités générant énormément d'argent avec Candy Crush, World of Warcraft ou encore Diablo. Le rachat ne s'est pas malheureusement pas fait sans conséquence.
Si l'intégration des revenus d'Activision Blizzard King permet à Microsoft Gaming de passer devant Windows, le rachat a coûté leur poste à 1900 personne au total. Parallèlement à cela, on a appris l'annulation du Projet Odyssey, un jeu de survie dont les premiers retours semblaient pourtant très positifs. Cependant, Blizzard est loin d'avoir mis la clé sous la porte et les extensions de World of Warcraft ainsi que de Diablo IV sont en route. Il serait cependant question d'un nouveau titre, qui n'a pas encore été annoncé. Les contours de ce derniers ressortent à travers une série d'offres d'emploi, publiés il y a peu sur le site officiel du développeur.
Narration, saisons, personnages forts et boss "à grande échelle"... Ce qu'on sait du projet à partir des offres d'emploi
Blizzard recherche ainsi plusieurs personnes dont un directeur créatif, un directeur narratif, un designer de combats ou encore un animateur principal. Ces offres sont accompagnées de descriptifs, suggérant que Blizzard cherche à créer des décors, des personnages, des thèmes et des arcs narratifs étalés sur "plusieurs saisons". Le tout se concentrerait autour d'un personnage principal et d'une équpe de personnage, qui réaliseraient une série de missions et affronteraient des boss à grande échelle.
Sous votre responsabilité, les monstres seront intéressants, mémorables et stimulants, depuis les menaces initiales jusqu'à la rencontre avec des boss légendaires, dont les joueurs parleront pendant des décennies, peut-on lire.
De son côté, le futur quests designer devrait combiner des histoires "mémorables" avec un "gameplay captivant". Quant au directeur artistique, il devra avoir une "solide compréhension" de l'univers, des personnages et des "traditions". Pour le moment, difficile de savoir s'il s'agit d'une licence inédite ou si cette production non annoncée reprendra une franchise existante. Plusieurs description laissent entendre que ce projet s'inscrira dans une licence déjà posée, mais rien n'est moins sûr. Quoi qu'il en soit, ce projet semble être au tout début de sa pré-production, et il se pourrait qu'il soit finalement abandonné avant que nous n'en ayons vu la moindre image. A surveiller donc.