Vous êtes fan de metroidvania ? Vous souhaitez acheter Souldiers, un metroidvania rétro dans lequel vous évoluez dans un univers médiéval et fantastique, en attendant la sortie tant attendue de Hollow Knight : Silksong ? Passez votre chemin ! Souldiers, bien qu'armé des meilleurs intentions, peine à se hisser à hauteur des meilleurs metroidvanias de ces dernières années sur bien des points.
- Mouvements du personnage lents, imprécis et peu fluides, ce qui peut s'avérer assez frustrant en combat (impossibilité d'orienter les coups d'épée vers le haut ou le bas, temps de latence de 0,5s pour chaque action)
- Temps de chargement EXTREMEMENT longs : comptez bien 2 minutes de chargement pour lancer le jeu et s'aventurer dans une nouvelle zone 1 minute pour respawn après chaque mort
- Ces temps de chargement deviennent particulièrement pénibles dans un game and retry tel que Souldiers, qui te pousse à mourir très souvent
- Difficulté mal dosée : bien que les développeurs aient annoncé songer à équilibrer le jeu dans les prochaines semaines, pour l'heure, il arrive de traverser des zones plutôt faciles, puis tout d'un coup de se faire dézinguer par des boss stupidement forts, et inversement.
- Cerise sur le gâteau : au moment du respawn, le héros ne revient qu'avec 1/5 de ses PVs totaux (vous rendant tuable en à peine 1 ou 2 coups ennemis quelle que soit votre classe) et le jeu vous force à rejouer en boucle les boss que vous avez commencé à affronter. S'il est trop fort, pas de chance, vous devez abandonner et retourner à la dernière sauvegarde, quitte à perdre une heure de progression dans la zone!
- Enfin, d'un point de vue technique, la Switch n'arrive pas à faire tourner Souldiers correctement ! Au moindre spawn d'ennemis un peu trop conséquent, le jeu lag et les chutes de framerate intempestives nuisent grandement à l'expérience de jeu, vous faisant parfois mourir bêtement car, pendant que votre écran avait freeze pendant une seconde, le jeu, lui, continuait à tourner.
Vous pourrez néanmoins, pour 20 euros, profiter d'un univers et de graphismes pixellisés assez jolis et de musiques appréciables, si le gameplay relativement arriéré de Souldiers ne vous rebute pas trop.
Je suis assez deccord sur beaucoup de point énoncé plus haut, cependant le respawn avec 1/5 de vie est faux. Si tu meurs, tu revient au dernier point de sauvegarde/point de controle avec exactement le meme nombre de point de vie que lorsque tu a passé ce point.
Pour le lag lors de spawn de mob et le temps de chargement a rallonge, les dev ont annoncé une maj qui regleront le probleme, mais qui n'est pas encore deployé aujourdhui malheuresement
De plus les chargement longuets ce n'est que sur Switch. Moi sur Série X, il ne dure même pas 10s. Donc stop la mauvaise fois. Pareil pour l'imput lag qui est vraiment relou juste pour les sauts.
Par contre d'accord pour la difficulté parfois à la limite du masochisme.
Le 12 juin 2022 à 14:07:37 :
De plus les chargement longuets ce n'est que sur Switch. Moi sur Série X, il ne dure même pas 10s. Donc stop la mauvaise fois. Pareil pour l'imput lag qui est vraiment relou juste pour les sauts.Par contre d'accord pour la difficulté parfois à la limite du masochisme.
C'est pas non plus de la mauvaise foi que de dire que les chargements sont longs sur Switch, juste une triste réalité (mais effectivement je ne savais pas que ce problème était propre à la Switch, sinon je l'aurais précisé bien sûr)
Le 12 juin 2022 à 12:19:47 :
Je suis assez deccord sur beaucoup de point énoncé plus haut, cependant le respawn avec 1/5 de vie est faux. Si tu meurs, tu revient au dernier point de sauvegarde/point de controle avec exactement le meme nombre de point de vie que lorsque tu a passé ce point.
Pour le lag lors de spawn de mob et le temps de chargement a rallonge, les dev ont annoncé une maj qui regleront le probleme, mais qui n'est pas encore deployé aujourdhui malheuresement
C'est étrange, on doit pas jouer au même jeu alors. Parce que moi j'ai du dépenser quasiment toutes mes pièces de début de jeu juste pour acheter une malheureuse potion pouvant me restaurer 1/3 de ma vie afin de pouvoir progresser dans l'aventure (sinon j'étais bloqué, je mourrais en 2 coups à peine)
Ensuite j'ai été bloqué devant le boss qui saute partout avec sa lance, après une dizaine de tentatives j'ai décidé d'abandonner pour pouvoir progresser ailleurs dans la map, quelle fut ma surprise quand j'ai respawn non pas au checkpoint juste devant la salle du boss, mais au précédent à 1 heure de jeu en arrière :) je ne surprendrai personne si je vous dit que j'ai jeté l'éponge à ce moment là
Pour restaurer ça vie, il suffit de revenir à la statue de sauvegarde. C'est ce que j'ai fait plusieurs fois dans le premier donjon (Je tuais 4 ou 5 ennemis et je revenais me soigner). Contrairement aux Soûls les ennemis ne respawn pas tous. Alors certes ce n'est pas très glorieux comme technique mais c'est la finalité qui compte.
Et pour les points de sauvegarde automatique. J'ai remarqué ça, c'est effectivement mal foutu.
En fait le problème c'est qu'il n'existe qu'une fois. Par exemple, tu emprunte un chemin et un save point s'enclenche, malheureusement ce chemin s'avère trop difficile pour le moment et tu décide donc de faire demi tour. Entre temps tu active un autre save point et c'est la que le bat blesse. Ce faisant tu supprime l'ancien qui n'existe définitivement plus (A moins de charger une sauvegarde antérieure au second save point activer). Ce qui veut dire que lorsque tu te décidera à reprendre le chemin difficile, si tu crève tu devras tt refaire depuis le dernier save point activé ou statue de sauvegarde.
Ok merci pour les précisions. J'ai encore du mal à croire que les développeurs aient pu publier leur jeu sans se rendre compte que leur mode de sauvegarde saugrenu posait problème
Espérons un patch conséquent à l'avenir, au moins pour corriger les chargements longs et les chutes de framerate sur switch, en plus des sauvegardes qui se suppriment et les respawns punitifs. Parce que j'aimerais bien profiter du jeu que j'acheté 20 balles dans le shop quand même:rire:
De la à dire n'achetez pas non.
Par contre il est encore très perfectible.
En attendant en l'état c'est un jeu pour public averti pour des vrais joueurs fan de ce genre mêlant metroidvania plateforme action soul like. Parce que même une zone banale de mob pourris peut faire de ta vie un cauchemar 🤣. Un gros challenge a la difficulté épicée oui.
+1 VDD. J'aime beaucoup le jeu mais je m'attendais a quelque chose d'un peu moins difficile.
Après une fois qu'on a compris comment il fallait l'aborder c'est pas insurmontable. C'est juste qu'on va pas parcourir les niveaux à toute vitesse et massacrer tous les ennemis qui se présente en bourrant les attaques et les esquives. On reste sur un Metroidvania mais pas dans la même approche qu'un HK ou Ori.
Le jeu a quand même beaucoup de qualités que sa difficulté ne doit pas effacer. Je trouve la DA cool et les musiques sont top et chaque réussite est vraiment satisfaisante.
"impossibilité d'orienter les coups d'épée vers le haut ou le bas"
C'est le gameplay quoi...choisis le mage ou l'archer ca sera différent.
"Temps de chargement EXTREMEMENT longs"
Pas sur PC.
"Difficulté mal dosée"
je trouve pas, c'est dur je dis pas le contraire, mais perso je joue en diff max et oui je meurs plusieurs fois avant de comprendre certain patern mais rien de bloquant. y'a des zones ou tu peux allez au début mais qu'il faut éviter car les ennemis sont trop haut level.
"des boss stupidement forts"
je suis pas du tout d'accord, ils ont des paterns très clair.je recommence 5 a 8 fois pour retenir les mouv et ensuite je me fais quasi plus toucher (et je suis loin d’être un bon joueur).
Donc oui le jeu est dur, oui il est exigeant, mais tout est faisable, au pire baisse la difficulté. Le gros reproche que je ferais c'est l'inutilité de l'equipement, je loot tout le temps les même trucs sans avoir besoin de changer d'equipement..
En fait le problème des boss c'est que c'est juste des gros sac à pv. Parce que 20min pour tuer un boss ça fait vraiment long. Parce qu'en eu même, à part deux ou trois attaques télescopès, une fois qu'on a compris leurs patern ils sont loin d'êtres insurmontables.
Ouais pour la plupart des boss c'est ce que je me suis dit aussi. Il me faut aussi toujours quelques try pour comprendre les pattern et voir ce qui fonctionne ou pas.
Ensuite je me dit seulement que c'est une question de patience et qu'il ne faut pas être trop gourmand.
erf moi qui voulais me prendre la version switch en physique mais apparament mal optimiser :s et je pense d'ici la sortie physique faudra passer par la case mise a jour car ces des versions buguer d'aujourd'hui qui sortiront
Vivement la mise à jour... C'est pour aujourd'hui normalement.
Y'a une maj qui est sortie sur switch, vous savez ça correspond à quoi?
Le 12 juin 2022 à 11:27:05 :
Vous êtes fan de metroidvania ? Vous souhaitez acheter Souldiers, un metroidvania rétro dans lequel vous évoluez dans un univers médiéval et fantastique, en attendant la sortie tant attendue de Hollow Knight : Silksong ? Passez votre chemin ! Souldiers, bien qu'armé des meilleurs intentions, peine à se hisser à hauteur des meilleurs metroidvanias de ces dernières années sur bien des points.- Mouvements du personnage lents, imprécis et peu fluides, ce qui peut s'avérer assez frustrant en combat (impossibilité d'orienter les coups d'épée vers le haut ou le bas, temps de latence de 0,5s pour chaque action)
- Temps de chargement EXTREMEMENT longs : comptez bien 2 minutes de chargement pour lancer le jeu et s'aventurer dans une nouvelle zone 1 minute pour respawn après chaque mort
- Ces temps de chargement deviennent particulièrement pénibles dans un game and retry tel que Souldiers, qui te pousse à mourir très souvent
- Difficulté mal dosée : bien que les développeurs aient annoncé songer à équilibrer le jeu dans les prochaines semaines, pour l'heure, il arrive de traverser des zones plutôt faciles, puis tout d'un coup de se faire dézinguer par des boss stupidement forts, et inversement.
- Cerise sur le gâteau : au moment du respawn, le héros ne revient qu'avec 1/5 de ses PVs totaux (vous rendant tuable en à peine 1 ou 2 coups ennemis quelle que soit votre classe) et le jeu vous force à rejouer en boucle les boss que vous avez commencé à affronter. S'il est trop fort, pas de chance, vous devez abandonner et retourner à la dernière sauvegarde, quitte à perdre une heure de progression dans la zone!
- Enfin, d'un point de vue technique, la Switch n'arrive pas à faire tourner Souldiers correctement ! Au moindre spawn d'ennemis un peu trop conséquent, le jeu lag et les chutes de framerate intempestives nuisent grandement à l'expérience de jeu, vous faisant parfois mourir bêtement car, pendant que votre écran avait freeze pendant une seconde, le jeu, lui, continuait à tourner.Vous pourrez néanmoins, pour 20 euros, profiter d'un univers et de graphismes pixellisés assez jolis et de musiques appréciables, si le gameplay relativement arriéré de Souldiers ne vous rebute pas trop.
depuis la dernière maj le jeu n'a plus rien avoir, petite pépite à faire absolument pour tout les fans de metroid vania les yeux fermé foncer!
depuis la dernière maj le jeu n'a plus rien avoir, petite pépite à faire absolument pour tout les fans de metroid vania les yeux fermé foncer!
J'ai fait une pause au boss de la pyramide. J'ai lancé un jeu un peu plus chill en attendant (Darl Souls III lol).
Qu'est ce qui a changé avec la dernière maj? (A moins que ce ne soir ironique...?)
Détail de la mise à jour 1.1.1
https://www.reddit.com/r/Souldiersgame/comments/vixap1/new_major_update_v111_changelog_full_version/
Merci pour l'info. Il a l'air d'y avoir eu pas mal de corrections et ajustements (tant sur la difficulté que pour les temps de chargements etc...). C'est cool ça me donne envie de relancer tout ça.
la question que je me pose est ce que la version physique sera une version avec toute les maj ou bien faudra mettre a jour jeu!?