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Sujet : Le commando a été up ?

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oxym0r0n oxym0r0n
MP
Niveau 8
20 mars 2024 à 17:50:04

C'est une sensation ou le commando a été up ? J'ai l'impression que le bloom a été très largement attenué, j'ai jamais collé autant de HS avec cette arme qu'aujourd'hui https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

g-x65 g-x65
MP
Niveau 24
20 mars 2024 à 17:59:05

Oui

https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/24540901669780-Halo-Infinite-Content-Update-31-Patch-Notes

We have been getting consistent feedback that players struggle to find success when operating this weapon. Bloom and recoil control are both a requisite, which can be difficult for players to control. Also, with the change from the Battle Rifle to the Bandit EVO as the primary weapon in Ranked Arena, it inherently lowered the viability of the Commando Rifle as a scavenging pickup option. The goal of this change was to give the Commando Rifle better handling, more friction from close ranges, and the potential for consistent damage output.

  • Lower bound deceleration time decreased 0.22 >> 0.21 seconds.
  • Upper bound deceleration time decreased 0.22 >> 0.21 seconds.
  • Magnetism near fall off range increased 0 >> 1 wu.
oxym0r0n oxym0r0n
MP
Niveau 8
20 mars 2024 à 18:04:40

Le 20 mars 2024 à 17:59:05 :
Oui

https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/24540901669780-Halo-Infinite-Content-Update-31-Patch-Notes

We have been getting consistent feedback that players struggle to find success when operating this weapon. Bloom and recoil control are both a requisite, which can be difficult for players to control. Also, with the change from the Battle Rifle to the Bandit EVO as the primary weapon in Ranked Arena, it inherently lowered the viability of the Commando Rifle as a scavenging pickup option. The goal of this change was to give the Commando Rifle better handling, more friction from close ranges, and the potential for consistent damage output.

  • Lower bound deceleration time decreased 0.22 >> 0.21 seconds.
  • Upper bound deceleration time decreased 0.22 >> 0.21 seconds.
  • Magnetism near fall off range increased 0 >> 1 wu.

Ok je comprends mieux merci de l'info :ok:

C'est devenu une arme super OP maintenant que le bloom est faiblard :ok:

oxym0r0n oxym0r0n
MP
Niveau 8
20 mars 2024 à 18:14:02

2 ans et demi pour rendre l'arme réellement viable n'empêche faut être patient avec Microsoft

LittleBoots LittleBoots
MP
Niveau 74
21 mars 2024 à 07:40:32

Elle est surtout redevenu l'arme que c'était pendant la bêta. Elle a été nerfé par la suite.

oxym0r0n oxym0r0n
MP
Niveau 8
21 mars 2024 à 11:05:05

Le 21 mars 2024 à 07:40:32 :
Elle est surtout redevenu l'arme que c'était pendant la bêta. Elle a été nerfé par la suite.

J'ai pas joué à la beta, l'arme n'était pas nulle mais pas évidente à maîtriser et vraiment mauvaise de près, maintenant elle est op :ok:

g-x65 g-x65
MP
Niveau 24
21 mars 2024 à 14:04:56

Même après le launch c'est pas le premier patch pour buff ou nerf l'arme. L'équilibrage est délicat entre un laser qui fait trop mal, et un sous-Bandit. J'aime bien l'arme donc je suis curieux de voir ce que ça va donner.

BenZ39 BenZ39
MP
Niveau 33
21 mars 2024 à 22:22:50

Le 20 mars 2024 à 18:14:02 :
2 ans et demi pour rendre l'arme réellement viable n'empêche faut être patient avec Microsoft

Bwarf elle avait son utilité

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