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Page Wiki Quêtes Junon FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Junon

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Sommaire

  • Les quêtes de la Région de Junon
  • Une voie de subsistance
  • Une petite attention
  • La fête à la grenouille !
  • Le phare publicitaire du cap
  • Désir d'azur
  • La crainte du débarquement
  • Anomalie sous-marine

Les quêtes de la Région de Junon

Sur cette page de notre solution complète de Final Fantasy VII Rebirth, vous retrouverez les 7 quêtes associées à la Région de Junon, qui est la deuxième zone ouverte du jeu. Vous pouvez y accéder en passant par les Mines de mithril au sud de la Région de la Prairie. La majorité des quêtes peuvent être reçues au cours du Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère, et d'autres se débloqueront lors du Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé, mais sachez qu'elles peuvent être réalisées à n'importe quel moment de l'aventure, y compris après avoir terminé le scénario principal.

Une voie de subsistance

Niveau recommandé : 20

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Sous-Junon, ou directement en parlant à Gabe à son ranch à l'ouest de l'entrée de la Région de Junon. Vous devrez l'aider à réparer son chariot en trouvant les pièces appropriées, mais l'artisan qui les fabrique se trouve dans les montagnes, il vous faudra donc un chocobo capable de grimper pour y accéder. Vous devrez donc continuer vers l'ouest pour capturer Belle, le chocobo noir, dans le cadre du Rapport chocobo : chocobo des montagnes.

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Belle attrapée, vous pourrez vous rendre à l'est du Ranch de Gabe pour parler à l'artisan. Suivez le chemin menant au Rapport d'exploration : puits de vie des cimes, puis montez les escaliers au sud. Réveillez l'artisan (nous avons opté pour la méthode douce) et il vous donnera une liste de matériaux à lui apporter.

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Rendez-vous à la Tour d'activation 1 près du Ranch de Gabe, et utilisez le flair de votre chocobo pour déterrer les matériaux aux endroits indiqués. Vous trouverez l'emplacement exact des matériaux sur les captures d'écran ci-dessous.

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Les matériaux en poche, retournez voir l'artisan (il y a un point de déplacement rapide jusqu'à son atelier), et il vous remettra les pièces nécessaires pour réparer le chariot.

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Vous n'avez plus qu'à les rapporter à Gabe au ranch, et celui-ci vous récompensera avec des ressources et 1 armille de protecteur de la reine. Vous débloquerez également le voyage rapide entre la Région de Junon et la Région de la Prairie, et votre affinité avec Aerith augmentera.

Une petite attention

Niveau recommandé : 21

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Sous-Junon, ou en parlant directement à Rhonda à côté de l'auberge. Celle-ci vous demande d'accompagner son chien, Cabillaud, pour remettre de l'argent à son fils au Nid-de-pie. Pour mener cette mission à bien, retrouvez Cabillaud à l'entrée de Sous-Junon, et protégez-le des différents monstres qui se dresseront sur votre chemin.

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Vous n'aurez pas de grosses surprises avant les alentours de la Tour de transmission 4, où vous devrez faire face à 2 Khamsyvernes, des monstres volants capables de vous pétrifier. Nous avons eu du succès en les empoisonnant avec Vénéfice et en multipliant les sorts et les compétences liés à la matéria Vent. Essayez de les attaquer par derrière au maximum pour les fragiliser plus rapidement et éviter de prendre trop de dégâts.

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Vous arriverez ensuite à destination, où Toby vous remettra des ressources de synthèse ainsi qu'un Codex Combat à l'arme à feu pour Barret, avec qui votre affinité augmentera.

La fête à la grenouille !

Niveau recommandé : 22

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Sous-Junon. Pour l'activer, rendez-vous au bout des quais de Sous-Junon, au niveau d'une zone couverte d'une mystérieuse brume rose. Cette étrange fumée transforme les humains en grenouilles, et vous allez devoir vous battre contre quelques monstres avec l'alteration d'état Batracien. Ceci dit, la compétence Saut de grenouille est très efficace, et vous pouvez vous soigner en crachant et éclatant des bulles avec TRIANGLE.

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Les monstres vaincus, allez parler aux enfants qui vous inviteront à faire une partie de Saute-grenouille, un mini-jeu qui vous demande de rester le plus longtemps possible sur une plateforme en évitant les obstacles en vous déplaçant et en appuyant sur CERCLE.

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Restez sur la plateforme au moins 30 secondes, et vous remporterez une Bague batracienne. Votre affinité avec Tifa augmentera également.

Le phare publicitaire du cap

Niveau recommandé : 23

Vous obtiendrez cette quête en parlant à Toby au village de Nid-de-pie après avoir terminé la quête Une petite attention. Il vous demande d'aller convaincre la "mercenaire" qui s'est installée au phare de déguerpir. Prenez la direction du sud depuis Nid-de-pie et traversez le pont pour atteindre le phare.

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Sur place, montez les escaliers pour aller à la rencontre de Kyrié. Des monstres surgiront au niveau inférieur, alors prenez le temps de vous reposer sur le banc avant de redescendre. Vous devrez d'abord vaincre quelques Flans, qui n'apprécient pas le Feu, puis des Néroféroces qui n'aiment pas la Glace, et davantage de flans.

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Enfin, deux Mousses blanches feront leur apparition. Ces monstres résistent aux attaques physiqus et n'ont pas de sensibilités particulières, mais vous pouvez utiliser des sorts élémentaires pour les fragiliser.

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Notez cependant qu'ils deviennent résistants à l'élément que vous venez d'utiliser jusqu'à ce que vous lanciez un sort d'un autre type, alors veillez à bien varier vos matérias élémentaires. Une fois les mousses vaincues, Kyrié vous remettra de l'harnachement pour chocobo, et votre affinité avec Red XIII augmentera.

Désir d'azur

Niveau recommandé : 23

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Nid-de-pie. Pour commencer cette mission, prenez les escaliers en bois du côté ouest de Nid-de-pie, et suivez le chemin jusqu'au camp d'observation. Parlez au vieil homme, et il vous demandera de prendre des nouvelles du Condor de la région.

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Pour ce faire, rendez-vous dans la Forêt des chasseurs qui se trouve au sud du Rapport mog de la zone. Vous verrez une vache, dont il faudra vous approcher en douceur.

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Malheureusement, elle prendra la fuite et vous devrez retrouver sa trace grâce au flair de votre chocobo. Vous la retrouverez en contrebas en train de se faire attaquer par des Néroféroces, dont vous pourrez vous débarrasser rapidement avec des attaques à base de Glace.

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Cependant, un énorme monstre s'emparera de la vache, et vous devrez suivre sa piste olfactive. Vous finirez par tomber sur une grotte d'où s'échappe un rugissement inquiétant.

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Suivez le chemin montagneux, et vous trouverez le Dragon mystique, un monstre puissant et rapide. Heureusement, il a le Vent pour faiblesse, et son état de fragilité dépend du nombre de dégâts infligés, vous pourrez donc le mettre en état de choc rapidement si vous multipliez les Enchaînements éoliens et autres compétences et sorts de Vent. Faites cependant attention à ses attaques physiques qui infligent de lourds dégâts. Il peut également souffler du feu en tournant sur lui-même, ou vous viser avec précision.

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Une fois le Dragon mystique vaincu, vous devrez choisir quoi prendre entre la chair du bovidé, la chair de la créature, et les légumes inconnus. Nous vous conseillons d'opter pour la chair du bovidé.

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Ramenez l'offrande au camp d'observation, et vous pourrez apercevoir le Condor si vous avez choisi le bon type de nourriture. Vous recevrez alors une photo du condor et une matéria Résistance aux altérations. Votre affinité avec Tifa augmentera également.

La crainte du débarquement

Niveau recommandé : Aucun

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Sous-Junon à partir du Chapitre 12. Pour commencer cette mission, parlez à Priscilla sur les quais du village. Les enfants ont peur de la guerre imminente, et vous allez devoir participer à un Spectacle de dauphin pour leur remonter le moral.

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Le but du jeu est le même que lors du Chapitre 4, vous devez frapper le plus de ballons possibles pour accélérer et terminer dans les temps, en prenant soin d'éviter les obstacles. Vous devez terminer le parcours en moins de 2 minutes pour réussir. Vous recevrez la récompense qui correspond à votre temps, soit 1 Élixir pour 2 minutes, 1 Cosmolite enchantée pour 1 minute 48 secondes, et 3 Orbes de matière sombre pour 1 minute 40 secondes. Votre affinité avec Yuffie augmentera également, et vous débloquerez une nouvelle quête.

Anomalie sous-marine

Niveau recommandé : 45

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Sous-Junon après avoir terminé La crainte du débarquement. Pour commencer cette mission, parlez aux soldats sur la côte au sud du Rapport d'enquête 1, près du cratère. Acceptez de les aider, et suivez-les un peu plus loin.

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Vous serez attaqués par un Cavalier de l'enfer VR2, que vous pouvez fragiliser en lui infligeant des dégâts grâce à sa faiblesse élémentaire, qui est la Glace. Il utilisera majoritairement des attaques physiques, et crachera occasionnellement du Feu. Restez vigilant et n'hésitez pas à spammer rond CERCLE pour éviter ses assauts, et vous devriez pouvoir le vaincre rapidement. Il reste cependant assez rapide, et pourra sans doute esquiver vos sorts de Glace si vous les lancez au mauvais moment. Le mieux est d'attendre qu'il se mette sur ses pattes arrières avant pour lancer le sort.

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Le combat terminé, le Cavalier de l'enfer VR2 prendra la fuite en laissant un morceau de queue derrière lui. Utilisez le flair de votre chocobo pour le pister jusqu'à la côte au nord du Rapport secret.

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Celui-ci s'enfuira à nouveau, et il vous laissera vous battre contre un Tornaphon et un Vortazu, deux monstres volants qui sont sensibles aux sorts de Vent. Gardez le doigt sur R1 le plus possible pour bloquer les coups de bec incessants du Vortazu, et multipliez les Enchaînements éoliens et Extra-Vent pour vous débarrasser des deux oiseaux.

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Ceci fait, retrouvez la piste du Cavalier de l'enfer VR2 avec le flair de votre chocobo, et suivez-la jusqu'à la Forteresse détruite à l'ouest du Rapport d'enquête 3. Vous retrouverez le monstre, que vous pourrez affronter à nouveau. Cette fois-ci, il sera beaucoup plus puissant, et sera capable d'utiliser des sorts comme Miroir et Bouclier, alors pensez bien à équiper la matéria Annihilation sur un personnage pour vous en débarrasser.

Quêtes Junon FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de JunonQuêtes Junon FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Junon

En plus de ses flammes et de ses attaques physiques, le Cavalier de l'enfer VR2 pourra également utiliser Salve magnétique, un rayon laser qui fait beaucoup de dégâts mais que vous pouvez éviter avec rond CERCLE car il tire en ligne droite.

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Ceci dit, surveillez bien la couleur du monstre car elle indique sa polarité. Lorsqu'il brille en jaune, certaines de ses attaques vous repousseront. Mais lorsqu'il brille en rouge, elles vous attireront vers lui. Le combat terminé, vous pourrez poser quelques questions à la Commandante, qui vous remettra un Codex Secrets de la planète VI pour Aerith, avec qui votre affinité augmentera.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
    • 7 conseils pour bien débuter l'aventure
    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
      • Boss : Midgardsormr
    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Golem de mithril
    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
      • Boss : Terreur des abysses
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 5 : Une croisière sanglante
      • Boss : Jénova-NAISSANCE
    • Chapitre 6 : Un paradis ensoleillé
      • Boss : E.S.C. Cargo
    • Chapitre 7 : Un retour douloureux
      • Boss : Gyrocanonnier modifié
      • Boss : Gigatrix
    • Chapitre 8 : Le Gold Saucer
      • Boss : Dyne
      • Boss : Batrachar d'assaut
    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
      • Boss : Spécimen H1024
      • Boss : Jument Écarlate II
    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
      • Boss : Yin & Yang
      • Boss : Spécimen oublié
      • Boss : Bête galienne
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé
      • Boss : Apsu
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Rufus Shinra
    • Chapitre 13 : Le temple des Anciens
      • Boss : Dragon rouge
      • Boss : Titan d'acier
      • Boss : Réno et Rude
      • Boss : Elena et Tseng
      • Boss : Porte démoniaque
    • Chapitre 14 : Un monde à l'agonie
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      • Boss : Séphiroth réincarné
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