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Page Wiki Les armes secondaires

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En plus de changer ses statistiques et le comportement de ses tirs, changer d'arme principale vous permet également de changer d'arme secondaire et de capacité spéciale. Ainsi, le Liquidateur Jr. et le Liquidateur Pro n'auront pas les mêmes armes secondaires ni les mêmes capacités spéciales. Si vous avec tendance à bien savoir vous servir de l'une d'entre elles en particulier, il vous faudra donc sélectionner les armes principales auxquelles elles sont associées.

Attribuées à la touche R, les armes secondaires sont des armes de jet utilisant une bonne partie de votre réserve d'encre. S'il s'agît généralement de plusieurs types de grenades, il existe également quelques équipements bien particuliers. Ci-dessous, vous trouverez la liste des armes secondaires, leur fonctionnement et les armes principales auxquelles elles sont associées.

Sommaire

  • Balise de saut
  • Bombe curling
  • Bombe soda
  • Bombe ballon
  • Bombe robot
  • Bombe splash
  • Bombe gluante
  • Bentorpille
  • Ricocheur
  • Détecteur
  • Brume toxique
  • Mur d'encre
  • Fontaine
  • Mine

Balise de saut

Les armes secondaires

La balise de saut est une arme secondaire que vous ne pouvez pas lancer et qui n'infligera aucun dégâts. En effet, vous ne pourrez que la poser à vos pieds, et elle permettra à vos alliés et à vous-même de sauter dessus depuis n'importe où en passant par la carte et en sélectionnant la balise (touche X, puis touche A). Afin qu'elle ne soit pas détruite immédiatement, nous vous conseillons de la placer un peu en retrait du combat. De cette façon, vos alliés pourront revenir du spawn bien plus rapidement sans risquer de se faire liquider à l'atterrissage. La balise de saut est associée aux armes principales suivantes :

  • Double moucheteur
  • Para-encre XL

Bombe curling

Les armes secondaires

La bombe curling est une arme de lancer qui glisse sur le terrain et laisse une traînée de peinture dans son sillage avant de finalement exploser à la fin de sa course. Elle peut rebondir sur les murs, et vous pouvez provoquer une explosion prématurée en maintenant la touche R enfoncée avant de la relâcher. Elle est particulièrement pratique pour se frayer un chemin à travers les lignes ennemies. La bombe curling est associée aux armes principales suivantes :

  • Marqueur lourd
  • Arroseur léger
  • Rouleau
  • Coralux 450

Bombe soda

Les armes secondaires

La bombe soda est une arme de lancer qui explose rapidement et qui n'inflige pas énorméméent de dégâts. Cependant, si vous maintenez suffisamment le bouton R avant de le relâcher, votre bombe explosera jusqu'à trois fois de suite une fois lancée. De quoi surprendre vos ennemis qui pensaient être à l'abri après la première explosion. La bombe soda est associée aux armes principales suivantes :

  • Aérogun
  • Encrifugeur
  • Badigeonneur stylo

Bombe ballon

Les armes secondaires

La bombe ballon est une arme de lancer qui explose à l'impact et inflige des dégâts modérés à sa cible. Le souffle de son explosion n'est pas très large, mais vous pourrez envoyer jusqu'à deux bombes ballon avant de devoir recharger votre peinture. C'est un excellent moyen de maintenir une pression sur une zone et de compléter les tirs de vos armes principales. La bombe ballon est associée aux armes principales suivantes :

  • Marqueur léger
  • Badigeonneur XS
  • Éclatana d'estampe

Bombe robot

Les armes secondaires

La bombe robot est une arme de lancer qui détecte et suit les ennemis à proximité. Son explosion inflige de très lourds dégâts aux ennemis qui restent proches, mais faiblit assez rapidement. La bombe met un peu de temps à trouver sa cible et à exploser, essayez donc de prendre ce temps en compte si vous comptez vous en servir efficacement. Vu la menace que représente ses dégâts, envoyer cette arme secondaire peut tout à fait servir à dégager le passage, même si elle ne tue personne. La bombe robot est associée aux armes principales suivantes :

  • Éclablaster
  • Rouleau carbone
  • Bimbamboum Mk I
  • Exteinteur
  • Double voltigeur noir

Bombe splash

Les armes secondaires

La bombe splash est une arme de lancer qui explose au bout d'un court instant. C'est certainement la bombe la plus classique du jeu. Elle inflige de lourds dégâts à ceux qui restent à côté de son explosion, et encre une bonne partie du terrain autour d'elle. Le rayon de son explosion est relativement grand. La bombe splash est associée aux armes principales suivantes :

  • Liquidateur Jr.
  • Proxiblaster
  • Rafablaster
  • Épinceau
  • Concentrateur
  • Concentrateur zoom
  • Seauceur
  • Double nettoyeur

Bombe gluante

Les armes secondaires

La bombe gluante est une arme de lancer qui se fixe à l'endroit où elle atterrit et explose une seconde après. Très pratique pour contrôler précisément l'endroit où elle infligera des dégâts, elle ne peut cependant pas s'accrocher directement aux adversaires. Les ennemis à procimité du souffle de l'explosion subiront de lourds dégâts. La bombe gluante est associée aux armes principales suivantes :

  • Liquidateur
  • Lanceur héroïque (réplique)
  • N-ZAP-85
  • Éclablaster XL
  • Épinceau brosse
  • Double encreur

Bentorpille

Les armes secondaires

La bentorpille est une arme de lancer qui se déclenche toute seule à peine après avoir été lancée. Elle cherche alors une cible proche, et explose à proximité de cette dernière. Juste après avoir explosé, des fragments de peinture sont libérés pour exploser à nouveau à l'atterrissage. Très pratique pour déloger les éventuels snipers ou les adversaires cachés, cette bombe peut cependant s'éviter assez facilement. La bentorpille est associée aux armes principales suivantes :

  • Détubeur
  • Éclatana Doto

Ricocheur

Les armes secondaires

Le ricocheur est une arme de lancer qui part en ligne droite et peut rebondir sur les murs. Les ennemis touchés ne subissent que peu de dégâts, mais sont marqués et deviennent alors visibles par tous vos alliés, même s'ils prennent leur forme de calamar. Pratique pour déloger les plus discrets de vos adversaires. Le ricocheur est associée aux armes principales suivantes :

  • Liquidateur pro
  • Nettoyeur XL

Détecteur

Les armes secondaires

Le détecteur est une arme de lancer qui n'inflige aucun dégât, mais qui marque tous les ennemis pris dans sa zone d'action. Les ennemis touchés deviennent alors visibles par tous vos alliés, même s'ils prennent leur forme de calamar. Pratique pour déloger les plus discrets de vos adversaires. Le détecteur est associée aux armes principales suivantes :

  • Arroseur lourd
  • Décap'express Alpha
  • Détoneur
  • Nautilus 47

Brume toxique

Les armes secondaires

La brume toxique est une arme de lancer qui n'inflige aucun dégât, mais laisse une zone dans laquelle tous vos adversaires seront ralentis. Il ne tiendra alors qu'à vous de profiter de ce désavantage pour les canarder avec le reste de votre équipement. La brume toxique est associée aux armes principales suivantes :

  • Turboblaster pro
  • Dépoteur
  • Trisperceur

Mur d'encre

Les armes secondaires

Le mur d'encre est une arme secondaire dont vous ne choisissez pas la trajectoire et qui n'inflige aucun dégât. En effet, en appuyant sur la touche R, le mur sera déployé quelques mètres face à vous et vous servira de bouclier face aux tirs ennemis. Notez par ailleurs que les ennemis qui passent à travers seront ralentis et subiront de faibles dégâts. Le mur d'encre est associée aux armes principales suivantes :

  • Calibre 2000
  • Compresseur
  • Double Kelvin 525

Fontaine

Les armes secondaires

La fontaine est une arme secondaire qui vous servira à encrer facilement une zone plus ou moins large. En appuyant sur la touche R, vous lancerez une machine qui lancera aléatoirement de la peinture tout autour d'elle. Elle n'est pas pratique pour infliger des dégâts, mais peut être très utile pour encrer une zone et vous donner l'avantage en combat. La fontaine est associée aux armes principales suivantes :

  • Calibre 3000
  • Dynamo-rouleau
  • Bassineur
  • Badigeonneur
  • Para-encre

Mine

Les armes secondaires

La mine est une arme secondaire que vous ne pourrez pas lancer à proprement parler. En effet, vous la placerez juste sous vos pieds, et n'importe quel adversaire qui marchera dessus la fera exploser au bout d'une petite seconde. Si la mine n'inflige que des dégâts modérés sur une petite zone, elle permet en revanche de marquer tous les adversaires sur un rayon beaucoup plus large. Les ennemis marqués deviennent alors visibles par tous vos alliés, même s'ils prennent leur forme de calamar. Pratique pour déloger les plus discrets de vos adversaires. La mine est associée aux armes principales suivantes :

  • Turboblaster
  • Flexi-rouleau
  • Extraceur +
  • Extraceur + zoom
  • Para-encre espion
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