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Page Wiki Arcaniste

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Arcaniste

Obtention

Débloqué au Chapitre 04 après avoir triomphé de Viginzio.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Rimedhal - 2.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Corps et âme

Utiliser des sorts d'attaque sur plusieurs cible ne réduit pas les dégâts causés, mais il visent aussi l'utilisateur

  • Spécialité 2 : Sorcellerie débridée

Les sorts sont 20% plus puissants et réduisent les PM de leurs cibles. En revanche, il leur arrive aussi parfois de cibles tous les alliés et les ennemis.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01OmbreInflige une attaque magique d'ombre à une ou toutes les cibles
Niveau 02FièvreInflige une attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoir du feu et de l'eau
Niveau 03SaignéeLance une attaque magique qui absorbe les PV
Niveau 04Ombre 2Inflige une puissante attaque magique d'ombre à une ou toutes les cibles
Niveau 05EclairInflige une attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis qui mêle les pouvoir de la foudre et de la lumière
Niveau 06AspireLance une attaque magique qui absorbe les PM d'une cible
Niveau 07Ombre 3Inflige une attaque magique d'ombre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 08FusionInflige une puissante attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoirs du feu et du vent
Niveau 09MortTente de mettre une cible instantanément KO
Niveau 10Régénration PM (passif)5% des PM sont réstitués à la fin de chaque tour
Niveau 11AérolitheInflige deux à quatre attaques magiques non élémentaires rapide à une cible
Niveau 12ApocalypseInflige une attaque magique d'ombre incroyablement puissante à une cible
Niveau 13Amplificateur de magie (passif)Les sorts coûtent 50% de PM en plus, mais causent 25% de dégâts supplémentaires
Niveau 14ExtinctionInflige une attaque extrêmement puissante aussi bien aux aliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoirs de la terre et de l'ombre
Niveau 15MétéoreInflige une succession rapide de quatre attaques magiques non élémentaires incroyablement puissantes à des ennemis aléatoires
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
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      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
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