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Page Wiki Pic N. Sanity

14 932 vues

Nombre de caisses à briser : 86

Avancez tout droit et sautez sur la corde. Continuez jusqu’au checkpoint. Prenez garde à l’ennemi qui donne des coups et poursuivez votre chemin en utilisant la corde qui se balance. Un peu plus loin, il suffit de glisser pour éviter l’obstacle avec les crânes.

Pic N. SanityPic N. SanityPic N. Sanity

Éliminez l’ennemi et sautez sur la corde afin de ramasser tous les fruits Wumpa. Sautez sur les plate-formes mais prenez garde car celles-ci s’affaissent. Frappez le checkpoint et continuez votre périple en grimpant sur les marches. Attention aux caisses de TNT. Occupez-vous de l’ennemi au sommet et sautez du nouveau sur la corde.

Pic N. SanityPic N. Sanity

Touchez le checkpoint et entrez dans la caverne. Passez sous l’obstacle et occupez-vous de l’ennemi. Sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde de ne pas tomber. Celles-ci apparaissent et disparaissent donc faites attention. En chemin, vous accédez à l’ascenseur qui mène à la zone bonus. Dans celle-ci, vous apprenez à effectuer un saut encore plus élevé qu’à l’accoutumée. Détruisez les caisses et utilisez votre double-saut pour atteindre la plate-forme au sommet. Continuez jusqu’à la zone de sortie.

Pic N. SanityPic N. SanityPic N. Sanity

Continuez jusqu’au checkpoint et remarquez le schéma sur le rocher à votre droite. C’est le chemin à prendre pour récupérer la gemme rouge. Entrez dans la nouvelle zone et avancez jusqu’aux plate-formes qui apparaissent et disparaissent. Pour récupérer la gemme rouge, vous devez suivre le chemin marqué sur le schéma. Commencez par la plate-forme en bas à gauche puis avancez de deux plate-formes vers la droite. Depuis votre position, remontez de deux plate-formes vers le haut et deux plate-formes vers la gauche. Descendez d’une plate-forme et allez au centre. La gemme rouge va apparaitre. Il ne vous reste plus qu’à la récupérer.

Pic N. Sanity

Avancez jusqu’à à l’artefact qui vous fait face. Il s’agit de Lani-Loni. En chutant, Crash réveille une entité maléfique. L’occasion de participer à une séquence de poursuite en vue inversée, l’un des grands classiques de la série. Dès le départ, récupérez les fruits et restez sur la gauche pour récupérer la gemme cachée qui se trouve dans les branchages. Le parcours n’est pas trop difficile mais veillez à glisser lorsque vous faites face à un obstacle. Attention, après le second checkpoint, ne vous précipitez pas et attrapez la corde pour rejoindre l’autre rive.

Pic N. SanityPic N. SanityPic N. Sanity
Pic N. Sanity
Sommaire de la soluce de Crash Bandicoot 4
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Terres sauvages, 2084
      • Dur réveil
      • Pic N. Sanity
      • Quelle corvée
      • Compacteur de Crash
      • En route
      • Plongée sur scène (boss : N. Gin)
      • Camion arrêté
    • Quai marin, 1717
      • L'appel du butin
      • Hameçon, ligne et bouchon
      • Jetée du jetboard (boss : Louise)
    • Chutes de la tranquillité, 1402
      • Tentative de tourbillon
      • Ça traine
      • Déséquilibre
      • Ennui à l'horizon (boss : N. Brio)
      • Problème de potion
    • Maris des moustiques, il y a quelques jours
      • Décalé
      • Cuistot maison
      • Au coeur du bayou
      • On ne lambine pas
    • La 11ème dimension, 1954
      • À la neige
      • Froid glacial
      • Ours en goguette
      • Construction de ponts
      • Jamais 3 sans 4 (boss : Neo Cortex)
      • Du neuf pour une nef
    • Dimension oeufdienne, 88 millions d'années avant C.B.
      • Retour dans le passé
      • Carbure au fossile
      • Charge Dino
      • Rocher bloqué
    • Orbite de Bermugula, ???
      • Paré au décollage
      • Erreur de livraison
      • Dépannage
      • Atterrissage d'urgence
      • Trou de ver (boss : N. Tropy)
    • Dimension Sn@xx, 3023
      • Ruée alimentaire
      • Heure de pointe
      • La grande évasion
    • Île Cortex, 1996
      • Traitement nitro
      • Tunnels toxiques
      • Château Cortex
      • Vision double
      • Le passé démasqué (boss : Neo Cortex)
    • Bonus : comment battre tous les boss du jeu ?
    • Défis cassettes Flashback
    • Sujet 218
    • Test de positionnement dans l'espace
    • Test d'affinités Wumpa
    • Évaluation Bandicoot contre Wombat
    • Examen de résistance de la tenue
    • Étude supérieure de N. Brio
    • Entrée du Journal : 30 mai 1996
    • Analyse de la santé de l'équipe
    • Sujet N°272_Final_B
    • Intro des caisses à compte-à-rebours
    • Pré-analyse Cortex Vortex
    • Sujet : Coco Perameles
    • N.Terview N.Gin
    • Test de rebond sur caisse de nitro
    • N. Gin N. Genious N.Bouncers
    • Manipulation de mammifère
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