Cette scène présente dans l'acte I n'est pas des plus fines de l'opus. Plutôt directe, elle met en avant Grukkoh, un gobelours et Buthir, une ogresse. Parfois, il vaut mieux ne pas rentrer n'importe où, n'importe comment...
Une certaine scène de l'acte I de Baldur's Gate 3 a eu beaucoup de succès, dans le mauvais sens du terme. Ce moment était si obscène qu'il a été retiré de la plateforme Reddit ! Cette scène est connue pour avoir choqué plus d'une personne. Pour cela, il fallait entrer dans une grange depuis laquelle nous pouvions entendre quelques bruits pour le moins étranges. Il était évidemment possible de ne pas l'ouvrir, mais trop de joueurs ont laissé la curiosité gagner. Ils ne l'oublieront pas de sitôt.
PEGI 18
Pour la plupart des joueurs, la scène s'est déroulée assez simplement. En se promenant dans un village, on explore un peu tout ce que l'on voit. On arrive sur un petit chemin qui mène à un vieux bâtiment en pierre, on ouvre la porte en bois... et on a envie de la refermer tout de suite ! En effet, lorsque la porte s'ouvre, nous découvrons Grukkoh et Buthir en train de s'adonner à des plaisirs, disons charnels. L'ogresse nous grogne dessus, tant dit que le gobelours s'écarte de sa belle, gêné. Malheureusement, il sera difficile d'esquiver le combat à partir de ce moment-là. Ceci dit, vous pourrez directement choisir de les attaquer, vous donnant l'avantage.
Des choix... divers et variés
Outre l'humour jouant sur la surprise, la scène est, comme toute bonne scène de Baldur's Gate, polyvalente. Vos choix principaux mèneront sûrement à ce que le couple vous attaque, laissant place à un combat dans la petite grange. Mais en fonction de votre classe, c'est une autre histoire ! En effet, quelques choix de dialogue apparaissent. Unique au guerrier par exemple, il s'agit d'un jet d'intimidation. Ce choix vous permet de vous moquer de Grukkoh, plus particulièrement de sa fierté d'homme. Vous avez tellement gâché le moment, que les deux amoureux partent sans demander leur reste. Le barde possède également un choix supplémentaire qui permet d'éviter le combat, mais ce n'est pas tout !
Autres que votre classe, les personnages présents dans votre équipe vous offriront encore plus de polyvalence. Là où quelques personnages vous permettront d'entendre à l'avance que quelqu'un, ou quelque chose, est en train de s'amuser, Astarion ne fait évidemment pas dans la dentelle. Vous pouvez lui donner la possibilité d'ouvrir lui-même la porte d'une part. D'autre part, le compagnon vous permettra de proposer aux deux créatures de les rejoindre. Comme quoi, même lors de scènes anecdotiques ou choquantes par leur explicite, la magie de Baldur's Gate 3 est toujours là, et vous permet de faire ce que vous voulez.