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58 notes

Les avis les plus utiles

8/20
Otterproof
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Niveau 6
Posté le 16 févr. à 19:49

J'ai été longtemps un défenseur d'Ubisoft, mais là il n'y a plus moyen. Le studio a définitivement perdu son âme sur l'autel du boursicotage. Un jeu excellent puis plusieurs jeux médiocres, en boucle. Les Guillemot sont haut perchés au point d'être dans le déni : un jeu AAAA ??? Ils y croient sérieusement ?? Comme souvent, les anims des perso sont médiocres,... bah en fait tout est médiocre. Franchement les futurs Assassin's Creed me laissent de marbre.
Je ne fais jamais ça, mais là, si vous voulez y jouer, testez-le gratos où vous pouvez, mais ne dépensez pas inutilement votre précieux argent.

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5/20
Waidwen7-9
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Niveau 3
Posté le 17 févr. à 10:37

11 ans de développement pour ça !
On nous l'a vendu comme l'héritier de Black Flag, le jeu de piraterie ULTIME.

En guise de pub, on nous spamme une cinématique (ou des morceaux de celle-ci) de 2016, montrant du gameplay qui n'existe même pas dans le jeu (abordage, combat à l'épée, promenade sur le navire)..
Bref, si c'était un studio indépendant qui nous avait fait ce coup là, tout le monde aurait crié au scam.

En l'état, tout n'est pas à jeter, mais le jeu ne vaut certainement pas plus que 10 sur 20 au grand maximum, tout ça à la modique somme de 80€ environs (si vous voulez toutes les missions évidement).. Ah oui, et c'est sans compter les futur achat in-game.. Vu qu'il s'agit d'un jeu service.

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Tous les avis lecteurs (58)

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8/20
Otterproof
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Niveau 6
Posté le 16 févr. à 19:49

J'ai été longtemps un défenseur d'Ubisoft, mais là il n'y a plus moyen. Le studio a définitivement perdu son âme sur l'autel du boursicotage. Un jeu excellent puis plusieurs jeux médiocres, en boucle. Les Guillemot sont haut perchés au point d'être dans le déni : un jeu AAAA ??? Ils y croient sérieusement ?? Comme souvent, les anims des perso sont médiocres,... bah en fait tout est médiocre. Franchement les futurs Assassin's Creed me laissent de marbre.
Je ne fais jamais ça, mais là, si vous voulez y jouer, testez-le gratos où vous pouvez, mais ne dépensez pas inutilement votre précieux argent.

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5/20
Waidwen7-9
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Niveau 3
Posté le 17 févr. à 10:37

11 ans de développement pour ça !
On nous l'a vendu comme l'héritier de Black Flag, le jeu de piraterie ULTIME.

En guise de pub, on nous spamme une cinématique (ou des morceaux de celle-ci) de 2016, montrant du gameplay qui n'existe même pas dans le jeu (abordage, combat à l'épée, promenade sur le navire)..
Bref, si c'était un studio indépendant qui nous avait fait ce coup là, tout le monde aurait crié au scam.

En l'état, tout n'est pas à jeter, mais le jeu ne vaut certainement pas plus que 10 sur 20 au grand maximum, tout ça à la modique somme de 80€ environs (si vous voulez toutes les missions évidement).. Ah oui, et c'est sans compter les futur achat in-game.. Vu qu'il s'agit d'un jeu service.

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0/20
PainBreak
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Niveau 2
Posté le 16 févr. à 17:50

1.8 miliards de CA, des subventions de Singapour, des équipes en burn out et harcelés, pour l'ensemble de l’œuvre d'Ubisoft depuis quelques années, Black Rock vous remerciera, les actions vont chuter et c'est tant mieux.

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1/20
AdminJoyeux
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Niveau 9
Posté le 16 févr. à 19:26

Ubisoft a réussi l'exploit de créer le premier jeu sans aucune qualité. Je ne déconne pas : absolument tout est à jeter. Le gameplay se relève tellement désagréable comparé à Black flag.

Je soupçonne fortement Ubisoft d'avoir effectué du blanchiment d'argent avec ce jeu, c'est pas possible de voir 8 ans de développement pour un jeu moins qualitatif que des Free 2 Play sur téléphone

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1/20
herolink
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Niveau 45
Posté le 25 févr. à 15:12

Ahoy, matelots !

Si vous cherchez une expérience qui vous donne envie de sauter par-dessus bord, alors "Skull and Bones" est fait pour vous ! Ce jeu a réussi l'exploit de faire de la piraterie quelque chose de plus ennuyeux que de regarder une peinture s'écailler.

Dès que j'ai hissé le pavillon de ce jeu, j'ai été accueilli par des vagues de bugs plus grandes que celles de l'océan lui-même. Les contrôles étaient aussi fluides qu'un pont en bois après une tempête, et les graphismes semblaient avoir été pillés sur un vieux navire abandonné.

L'histoire, ou du moins ce qui semblait en être une, était plus mince que la barbe d'un moussaillon débutant. Les quêtes étaient répétitives, et les personnages étaient aussi mémorables qu'une bouteille jetée à la mer.

En résumé, Skull and Bones est comme une chasse au trésor qui mène à une boîte vide : décevant, frustrant et totalement dépourvu de valeur. Si vous avez le mal de mer, mieux vaut rester loin de ce navire maudit, si vous y restez, vous risquez de jeter l'ancre de l'ennui assez rapidement.

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3/20
Nexus90400
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Niveau 1
Posté le 01 mars à 14:40

Un jeu fade, où l'ennui se fait ressentir rapidement après quelques heures. Histoire où narration quasi inexistante et non passionnante, absence de mise en scène. Les missions(contrats) sont tous identiques et non captivants. Votre seul intérêt est de récolter des ressources pour crafter équipement ou nouveau bateau . Et c'est d'un grand ennuis, on ne ressent pas la progression ou avancement .
La sensation de liberté n'existe pas non plus , l'exploration est nul et sans intérêt. Vôtre personnage ne sait pas nager, ne sait pas sauter, et est bloqué par des mur invisible. Il ne pourra même pas marcher sur son propre bateaux ( soit vous tenez la bar, soit vous êtes a terre avec une transition en temps de chargement).
Le monde et les décor sont fade, et se ressemble tous.
Des graphismes passable pour une ps4 , sans plus. Les interactions avec les pnj sont digne d'un jeu ps3. Dialogue composé de 3 phrases qui se répètent en continu et sans intérêtnarrative ou autres.
L'aspect communautaire et multijoueur est très faible . Oubliez l'idée d'avoir des bataille epic joueur contre joueur ou avec de grande flotte
Les batailles sont assez ennuyeuse (les ennemis sont des sac à pv où il faut tirer 400 boulet de canon pour les couler) , les dégâts sont quasiment invisible ( ne pensez pas faire tomber un mat avec un boulet bien placé ou faire des trou dans la coque/voiles), absence de debris. Les abordage se limite à une cinématique après un tir de canne à pêche😅). Au final Skull and bones est un mauvais jeu de bateau ou de piraterie, un mauvais jeu d'aventure,
un mauvais jeu de craft, un mauvais jeu multijoueur/service. On est très loin d'un triple A , alors pour un quadruple A, c'est se moquer du monde totalement.... Tarif à la sortie exorbitant.
Ce jeu est au niveau d'un free to play ou jeu mobile mediocre. Très grosse déception, Skull and bones est à éviter.

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0/20
Malenia_Elden
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Niveau 50
Posté le 01 mars à 06:46

11 ans de développement pour ça !
On nous l'a vendu comme l'héritier de Black Flag, le jeu de piraterie ULTIME.

En guise de pub, on nous spamme une cinématique (ou des morceaux de celle-ci) de 2016, montrant du gameplay qui n'existe même pas dans le jeu (abordage, combat à l'épée, promenade sur le navire)..
Bref, si c'était un studio indépendant qui nous avait fait ce coup là, tout le monde aurait crié au scam.

80 euros pour un jeu service c'est une arnaque, ce jeu doit être en free to play.
Décidément Ubisoft me déçoit de plus en plus.

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0/20
sonicrock
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Niveau 6
Posté le 25 févr. à 15:03

En tant que fervent amateur de jeux d'aventure maritime, j'avais placé de grandes attentes dans "Skull and Bones", mais malheureusement, mon expérience avec le jeu s'est avérée largement décevante.

Le principal point négatif réside dans le manque criant de variété dans le gameplay. Bien que les premières heures aient offert une expérience de piraterie immersive, le jeu a rapidement montré ses limites avec des activités répétitives. Les missions se succèdent, mais la monotonie s'installe rapidement, et le manque de diversité dans les quêtes nuit à l'excitation initiale.

Techniquement, le jeu présente des lacunes évidentes. Les bugs et les problèmes de performance sont trop fréquents pour être ignorés. Des erreurs graphiques aux problèmes de connexion en passant par des ralentissements inattendus, l'expérience globale est entravée par des obstacles techniques qui n'auraient pas dû persister après le lancement du jeu.

L'histoire, censée être le cœur palpitant de toute aventure, s'avère être un point faible majeur. Les personnages manquent de profondeur, et l'intrigue peine à captiver. Les dialogues semblent parfois artificiels, laissant une sensation de superficialité dans un univers qui aurait pu être richement exploré.

En ce qui concerne la progression, le système mis en place laisse à désirer. Les mécaniques de progression du personnage semblent limitées et peu motivantes. L'absence d'un réel sentiment d'accomplissement lors des missions accomplit le tableau d'une expérience de jeu qui ne parvient pas à susciter l'engagement du joueur.

En résumé, "Skull and Bones" semble avoir perdu le cap de son ambition initiale. Entre un gameplay répétitif, des problèmes techniques persistants, une histoire peu inspirante et un système de progression décevant, ce jeu peine à offrir une expérience maritime mémorable. Pour les amateurs de piraterie virtuelle, il est recommandé de prendre en compte ces défauts avant de se lancer dans cette aventure navale.

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0/20
tintin-sith
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Niveau 6
Posté le 20 févr. à 12:33

Un naufrage total : "Skull and Bones" mérite un zéro absolu

Ubisoft avait promis aux joueurs une expérience captivante dans l'univers de la piraterie avec "Skull and Bones", mais ce qui a été livré est un désastre complet. Ce jeu est une insulte à l'intelligence des joueurs et à la réputation d'Ubisoft.

Dès le début, il est clair que le développement de ce jeu a été bâclé. Les graphismes sont datés, avec des textures floues et des modèles de personnages rigides qui semblent avoir été recyclés d'autres jeux. L'optimisation est catastrophique, même sur les systèmes les plus puissants, avec des baisses de framerate constantes et des bugs graphiques qui rendent l'expérience visuelle insupportable.

Mais ce qui est encore plus choquant, c'est la vacuité du gameplay. Les batailles navales, qui auraient dû être le point fort du jeu, sont d'une monotonie accablante. Les mécaniques de combat sont simplistes et répétitives, se résumant à tirer sur des navires ennemis jusqu'à ce qu'ils coulent. Il n'y a pas de profondeur tactique, pas de stratégie à élaborer, juste une répétition sans fin de la même action fade.

De plus, le contenu est inexistant. Les missions sont toutes aussi insipides les unes que les autres, se résumant à des objectifs génériques comme "détruire X navires" ou "escorter Y navire". Il n'y a pas d'histoire digne de ce nom pour motiver le joueur à progresser, juste un enchaînement sans âme de tâches sans intérêt.

Enfin, le pire péché de "Skull and Bones" est peut-être sa monétisation abusive. Ubisoft a osé inclure des microtransactions dans un jeu qui n'a même pas la décence d'offrir une expérience de jeu décente. Proposer des skins et des améliorations payantes dans un jeu aussi médiocre relève du cynisme pur et simple.

En conclusion, "Skull and Bones" est un naufrage total. Ubisoft aurait mieux fait de ne jamais sortir ce jeu plutôt que de décevoir ainsi les attentes des joueurs. Il ne mérite pas seulement un zéro sur vingt, mais également un avertissement aux joueurs : évitez ce navire à tout prix, il est condamné à sombrer dans les profondeurs de l'oubli vidéoludique.

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0/20
Ichiro2909
Alerte
Niveau 9
Posté le 23 févr. à 12:27

Ridicule. Il n'y a pas d'autre mot. Je suis content que ce jeu bide car c'est vraiment l'archétype du jeu pourri qui peut compromettre l'industrie. Content de voir qu'Ubisoft se prend les pieds dans le tapis.

Honteux.

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10/20
alex343434
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 févr. à 23:00

10 ans de développement pour ça...
Graphiquement tres moyen
C est toujours le meme style de mission
Je ne pense pas le finir ce qui est rare
nul nul et nul !!!

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0/20
theo007
Alerte
Niveau 8
Posté le 17 févr. à 16:50

Rien à signaler, du vide, du Ubisoft quoi. Je mettrais bien quelques points pour les graphismes mais comme il a été surnoté par des joueurs et des « professionnels » je vais le sous noter de deux points c’est un 2/20 sinon quoi

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7/20
Louis-le-Gros
Alerte
Niveau 58
Posté le 20 févr. à 07:55

Après avoir attendu ce jeu depuis des années, de multiples reports et j'en passe, j'ai pu écumer l'océan indien pendant environs 4-5 heures et voilà ce que j'en pense. Il faut savoir que j'ai pu jouer à des jeux du meme style ou dans le meme univers comme Pirates of The Carabbean et Pirates of the Burning Sea (PotBS) Déjà point de vue gameplay : c'est pauvre, très pauvre. Okay, c'est une beta et le reste devrait arriver, mais bon, une beta ouverte à quelques jours d'une sortie d'un jeu et là pour en mettre plein la vue aux joueurs et aux actionnaires. Ubisoft aurait dû (si ce n'est dejà le cas) montrer un gros pourcentage de leur jeu. Là, on se retrouve avec des missions Fedex, de la bataille de navale "simple" (je reviendrai sur ce point) et ce qui pourrait s'apparenter à un assaut de colonie. Je vais rapidement passer sur la chasse à la faune qui est un ajout sympa mais sans plus (gout perso) et surtout on va oublier la "chasse" aux trésors solo (avoir un dessein de l'endroit où est caché le trésor pour, au final, avoir un spot lumineux quand tu arrives devant gache un peu l'aventure. Rentrons un peu dans le détails de la "bataille navale". La vitesse des navires est un problème : ca va trop vite, ca créer un chaos inutile et surtout génant pour l'immersion et la mise en place de stratégie nécessaire au multiplayer. Les spots rouges pour les points faibles ne sont pas nécessaire et rendre le jeu vraiment trop simple. L'oublie des boulets à chaines et la mitraille me pose également un probleme. Nous devrions etre capable de tirer le mat des navires, balayer le pont de l'adversaire à cout de mitraille pour pouvoir l'aborder ....... et parlons maintenant de l'abordage qui en fait ...... n'existe pas. Le finisher mit en place pour faire office d'abordage est inutile voir ridicule si l'aspect multi entre en compte : ce sera quoi ? le premier qui aborde a gagner ? Dernier point sur l'abordage, ou plutot son absence ne permettra pas de voler un navire adversaire, ce qui restee l'essence du pirate mais bon, passons. Le pillage des colonies ne devient qu'une simple défense de zone Versus des vagues d'adversaires ....... La partie multi reste à découvrir à mon sens : sauf la chasse au trésor qui met une cible sur le joueur ayant le coffre que j'ai pu expérimenter, j'attends de voir ce qu'Ubisoft nous proposera (en espérant que les serveurs ne soient pas limiter à 20 comme durant la béta) Points positifs : Les graphismes en mer et du navire, par contre oublié la beauté de votre personnage qui n'aura que 8 visages Bonne personnalisation esthétique des habits et du navire Le coté RPG des navires avec le heal, le tank, le DPS .... franchement c'est pas mal. Ca donnera de la variété à un gameplay assez pauvre. La chasse aux monstres mythiques est très appréciable pour ceux qui, comme moi, aime les défis et l'étrange. Bref, je trouve que le jeu est très très très casu. digne d'un jeu mobile dans ces touches. J'attends de voir si le contenu suivra mais, à l'heure de la béta, il est extrêmement pauvre, et je ne crois pas que les graphismes et la beauté du jeu en général me suffiront. Le multi PVP reste la grande inconnue à mon sens et la Coop bien qu'appréciable n'est pas un incontournable. Espérons que Skull & Bones aura un développement interessant dans la durée et deviendra AAA

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5/20
Dbs2110
Alerte
Niveau 24
Posté le 23 févr. à 10:43

Je repose ma note car mystérieusement supprimée !!!
Je mets la note de 5 à ce jeux car un 0 serait sanctionné les développeurs qui j’en suis certain ne voulaient pas faire un jeu comme celui-ci.
Graphiquement le jeu est daté, la mer du moins l’océan n’a pas l’aspect et la saveur attendu, après 11 années de développement j’estime que ce détail pour un jeu de bataille navale méritait mieux.
À terre c’est la même chose les texture ne sont pas exceptionnel.
En terme de gameplay un certain Blag Flag faisait et encore aujourd’hui fait mieux, la navigation et les sensations en bateau sont vraiment molle, les batailles navales sont confuse, le déplacement à terre est lourd encore une fois Blag Flag était bien mieux sur ce point.
Les animations du personnage et pnj ne sont pas au niveau des standards d’aujourd’hui.
On nous a vendu un jeu AAAA pour 80€ quand celui-ci n’est même pas un AAA et ne vaut pas plus de 20€.
Enfin ce jeu n’est pas un jeu de pirate mais bien une simulation de bataille navale.
Heureusement que 8h était offerte pour essayer cet immense échec car j’étais vraiment hype par le jeu lors de son annonce mais la 11 ans plus tard ben j’ai l’impression que plu rien ne correspond a ce qui était annoncé.
Franchement passez votre chemin, si vous voulez joué au pirate faites Black Flag ou SOT.

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0/20
lylawars
Alerte
Niveau 11
Posté le 21 févr. à 21:19

encore un jeu generic avec des graphismes depassé
un jeu de pirates ou on peux même pas abordé...
Il avaient juste à faire comme black frag mais 5 ans avant
ubisoft reste sur leur acquis et la société est amené à disparaitre si ils ne prennent pas rapidement un dernier virage

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