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La note des lecteurs

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46 notes

Les avis les plus utiles

14/20
AncienTombory
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Niveau 10
Posté le 24 janv. 2022 à 19:40

Pour moi le jeu mérite un 14/20 il lui manque un mode multi ou on peut choisir sa gen (Duel Monster, GX, 5D's etc) ou uniquement des decks et des cartes de ces ères seront autorisés à participer aux matchs, ça évitera de n'avoir que du meta en ligne et comme ça les joueurs les plus nostalgiques trouveront sleeve à leur carte :oui:

Aussi ils devraient ajouter d'autres mécaniques sociales comme les clans, des tags matchs, par exemple faire parti d'un clan puissant offrirait la possibilité d'avoir plus de gems :hap:

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17/20
The-Pitchfork
Alerte
Niveau 33
Posté le 22 janv. 2022 à 01:31

J'ai déjà plus d'une vingtaine d'heures en 2 jours de jeu. C'est fou comme c'est addictif :noel:. Les plus gros points forts du jeu sont pour moi le nombre faramineux de cartes disponibles day one et l'aspect gacha qui est extrêmement bien implémenté, de sorte à ce qu'il est relativement simple pour un F2P de se créer le deck qu'il veut grâce au crafting et aux packs qui sont très abordables avec des taux pas dégeu (pour l'instant le nombre de gemmes fournis est très généreux mais à voir par la suite). A savoir également que si vous visez un archetype particulier, le jeu dispose d'un système de clé qui fait que si vous dropez ne serait-ce qu'une carte d'un archétype convoitée (peu importe la carte), vous disposerez d'une clé qui vous accordera un accès au portail de l'archétype en question pendant 24 heures. Si vous souhaitez viser des cartes précises ces portails secrets sont la meilleure méthode pour les obtenir avec le craft. J'ai déjà 2 très bon deck sans avoir mis un rond dans le jeu :hap:

Concernant le gameplay en lui même, on est sur du bon Yu Gi Oh comme on les aime (bien que les méta récentes soient sujettes à controverse sur certains aspects :hap:). En somme, attendez vous actuellement à patienter énormément entre les tours car la majeure partie des joueurs disposent de deck méta qui rendent les tours interminables (combinaisons d'effets de toute sorte), dans le but d'en finir en 3 tours max dés le début. Par ailleurs, la gestion du temps d'attente est assez mal gérée par le jeu d'ailleurs puisqu'il est extrêmement (voir même trop) généreux quant à la durée des tours (le jeu offre 300 secondes de jeu par personnes sur tout le match, après quoi vous êtes forfaits), ce qui fait qu'une bonne partie des joueurs prennent parfois des plombes et vampirisent le temps pour rien car ils ont une connaissance confuse de leur propre deck. Mais peut-on les en blamer à 100% ? Et bien non puisque la traduction de certains effets et de certaines cartes est à la limite du compréhensible parfois (le jeu va par exemple fournir un descriptif vague et confus d'un effet alors qu'en pratique celui ci est beaucoup plus simple que ce que son texte ne laisse paraître).

Il faut savoir également que le jeu risque de mettre des claques cinglantes à tous les débutants et/ou les vieux fans de YGH qui se sont arrêté à la première saison ou à GX car le débutant est largué dans la jungle du tryhard en ligne avec une connaissance très superficielle des nouvelles mécaniques de jeu (pendule, link) alors qu'en face, même à un elo discutable type bronze le niveau moyen est très correct et la plupart jouent des deck pouvant mettre hors d'état de nuire tour 2 :hap:. Un petit tutoriel plus approfondi à destination des vrais débutants ne serait pas de refus.
A l'avenir, il faudrait également diversifier les options de matchmaking en ligne et ajouter un matchmaking d'ami non classé pour contrebalancer le tryhard et ainsi pouvoir expérimenter des cartes ou des deck sans enjeu derrière (le mode classé étant le seul mode online disponible actuellement, et il est déjà infesté par des coréens et autres asiatiques tryhardeurs :hap:)

Il est également possible de créer des room privés pour jouer entre amis, seulement le système d'invitation d'ami est régressif (pour ne pas dire merdique) car l'ajout se fait via des ID basés sur le modèle des codes amis chez Nintendo.

L'état des serveurs est plutôt correct globalement, seulement parfois la connexion est instable (différence de ping et/ou serveurs ?) et cela rend les matchs extrêmement indigestes car les tours sont déjà bien assez longs même sans cela, alors le combo effets à rallonge + lag :malade:.

Quant au solo... Et ben, il est tout simplement anecdotique en lui même, mais il reste néanmoins appréciable pour certaines ressources ainsi que pour ses tutos de certains deck précis qui finissent offerts à la fin de leur chapitre. La partie lore sur les cartes est assez appréciable également mais le jeu ne motive pas vraiment à s'y intéresser.

L'interface globale du jeu est également à retravailler (même si elle reste limpide avec l'habitude), seulement on pourrait grandement gagner en confort en simplifiant quelques petits trucs frustrants, notamment lors de la création de deck.

Enfin, sur le plan de la bande son, le jeu est remarquable. La plupart des OST sont excellentes :bave:

Non vraiment en somme le jeu dispose actuellement d'une poignée de défauts qui peuvent être vite réglables/patchables (durée des tours, traduction, interface, modes en ligne...) pour une quantité conséquente de qualités (OST, gameplay, modèle économique, générosité, contenu). Un solide 17 bien mérité pour l'instant par conséquent.

J'attends avec impatience la version mobile car le potentiel du jeu peut vraiment exploser en mobile.

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Tous les avis lecteurs (46)

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14/20
AncienTombory
Alerte
Niveau 10
Posté le 24 janv. 2022 à 19:40

Pour moi le jeu mérite un 14/20 il lui manque un mode multi ou on peut choisir sa gen (Duel Monster, GX, 5D's etc) ou uniquement des decks et des cartes de ces ères seront autorisés à participer aux matchs, ça évitera de n'avoir que du meta en ligne et comme ça les joueurs les plus nostalgiques trouveront sleeve à leur carte :oui:

Aussi ils devraient ajouter d'autres mécaniques sociales comme les clans, des tags matchs, par exemple faire parti d'un clan puissant offrirait la possibilité d'avoir plus de gems :hap:

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17/20
The-Pitchfork
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Niveau 33
Posté le 22 janv. 2022 à 01:31

J'ai déjà plus d'une vingtaine d'heures en 2 jours de jeu. C'est fou comme c'est addictif :noel:. Les plus gros points forts du jeu sont pour moi le nombre faramineux de cartes disponibles day one et l'aspect gacha qui est extrêmement bien implémenté, de sorte à ce qu'il est relativement simple pour un F2P de se créer le deck qu'il veut grâce au crafting et aux packs qui sont très abordables avec des taux pas dégeu (pour l'instant le nombre de gemmes fournis est très généreux mais à voir par la suite). A savoir également que si vous visez un archetype particulier, le jeu dispose d'un système de clé qui fait que si vous dropez ne serait-ce qu'une carte d'un archétype convoitée (peu importe la carte), vous disposerez d'une clé qui vous accordera un accès au portail de l'archétype en question pendant 24 heures. Si vous souhaitez viser des cartes précises ces portails secrets sont la meilleure méthode pour les obtenir avec le craft. J'ai déjà 2 très bon deck sans avoir mis un rond dans le jeu :hap:

Concernant le gameplay en lui même, on est sur du bon Yu Gi Oh comme on les aime (bien que les méta récentes soient sujettes à controverse sur certains aspects :hap:). En somme, attendez vous actuellement à patienter énormément entre les tours car la majeure partie des joueurs disposent de deck méta qui rendent les tours interminables (combinaisons d'effets de toute sorte), dans le but d'en finir en 3 tours max dés le début. Par ailleurs, la gestion du temps d'attente est assez mal gérée par le jeu d'ailleurs puisqu'il est extrêmement (voir même trop) généreux quant à la durée des tours (le jeu offre 300 secondes de jeu par personnes sur tout le match, après quoi vous êtes forfaits), ce qui fait qu'une bonne partie des joueurs prennent parfois des plombes et vampirisent le temps pour rien car ils ont une connaissance confuse de leur propre deck. Mais peut-on les en blamer à 100% ? Et bien non puisque la traduction de certains effets et de certaines cartes est à la limite du compréhensible parfois (le jeu va par exemple fournir un descriptif vague et confus d'un effet alors qu'en pratique celui ci est beaucoup plus simple que ce que son texte ne laisse paraître).

Il faut savoir également que le jeu risque de mettre des claques cinglantes à tous les débutants et/ou les vieux fans de YGH qui se sont arrêté à la première saison ou à GX car le débutant est largué dans la jungle du tryhard en ligne avec une connaissance très superficielle des nouvelles mécaniques de jeu (pendule, link) alors qu'en face, même à un elo discutable type bronze le niveau moyen est très correct et la plupart jouent des deck pouvant mettre hors d'état de nuire tour 2 :hap:. Un petit tutoriel plus approfondi à destination des vrais débutants ne serait pas de refus.
A l'avenir, il faudrait également diversifier les options de matchmaking en ligne et ajouter un matchmaking d'ami non classé pour contrebalancer le tryhard et ainsi pouvoir expérimenter des cartes ou des deck sans enjeu derrière (le mode classé étant le seul mode online disponible actuellement, et il est déjà infesté par des coréens et autres asiatiques tryhardeurs :hap:)

Il est également possible de créer des room privés pour jouer entre amis, seulement le système d'invitation d'ami est régressif (pour ne pas dire merdique) car l'ajout se fait via des ID basés sur le modèle des codes amis chez Nintendo.

L'état des serveurs est plutôt correct globalement, seulement parfois la connexion est instable (différence de ping et/ou serveurs ?) et cela rend les matchs extrêmement indigestes car les tours sont déjà bien assez longs même sans cela, alors le combo effets à rallonge + lag :malade:.

Quant au solo... Et ben, il est tout simplement anecdotique en lui même, mais il reste néanmoins appréciable pour certaines ressources ainsi que pour ses tutos de certains deck précis qui finissent offerts à la fin de leur chapitre. La partie lore sur les cartes est assez appréciable également mais le jeu ne motive pas vraiment à s'y intéresser.

L'interface globale du jeu est également à retravailler (même si elle reste limpide avec l'habitude), seulement on pourrait grandement gagner en confort en simplifiant quelques petits trucs frustrants, notamment lors de la création de deck.

Enfin, sur le plan de la bande son, le jeu est remarquable. La plupart des OST sont excellentes :bave:

Non vraiment en somme le jeu dispose actuellement d'une poignée de défauts qui peuvent être vite réglables/patchables (durée des tours, traduction, interface, modes en ligne...) pour une quantité conséquente de qualités (OST, gameplay, modèle économique, générosité, contenu). Un solide 17 bien mérité pour l'instant par conséquent.

J'attends avec impatience la version mobile car le potentiel du jeu peut vraiment exploser en mobile.

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5/20
DarkEmoPoney
Alerte
Niveau 3
Posté le 27 janv. 2022 à 20:28

Le jeu a de bonnes bases, mais ça s'arrête là. La méta explose le jeu dès le gold et impossible de monter sans jouer un deck compétitif. Si vous êtes un joueur "rétro", passez votre chemin ! Le jeu est clairement basé sur la nouvelle commu et a oublié ses racines. C'est d'ailleurs cet oubli qui lui vaudra très vite une chute drastique de population si ça ne change pas. Outre ce point, on gagne de moins en moins de gemmes (J'ai presque fini le mode histoire et je n'ai pu compléter que 3 decks) et les récompenses liées au mode JcJ nous ramène aux problèmes cités au début. Très déçu après une dizaine d'heures de jeu, j'espère que Konami saura entendre ses vieux joueurs.

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17/20
kazuo_
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Niveau 8
Posté le 22 janv. 2022 à 11:21

On s'amuse plutôt bien sur ce Master Duel.
Je dois avoir une dizaine d'heure dessus maintenant, et j'apprécie vachement le jeu.
Il reprend les règles du jeu que l'on connait si on a déjà joué à Yu-Gi-Oh autour d'une table entre potes, le pool de cartes est immense (on retrouve des anciennes cartes comme des nouvelles, j'ai vu de quoi faire quasi tout le deck de départ Kaiba que j'avais il y a presque 20 ans)

Je me suis concentré que sur le mode histoire pour l'instant, on récupère assez vite & gratuitement une tonne de gemme (monnaie payante), j'en avait 9000 hier soir, donc de quoi ouvrir 90 boosters, rien que ça.
J'me suis lâché sur une trentaine de booster "Ninja" pour monter un deck, suite à quoi j'ai craft manuellement les 2/3 cartes qu'il me manquait.
Le mode histoire débloque aussi gratuitement pas mal de Structure Deck déjà construit (Monarque etc...)

L'avantage aussi, c'est que l'on ai pas obligé d'aller sur Google pour noter toutes les cartes qu'ils nous faut pour faire un deck, on peut à tout moment voir les decks des joueurs, et les copier en tant que nouveau deck en quelques secondes.
Une fois cela fait, on verra la liste complète des cartes qu'il utilise dans son deck, et voir ceux que l'ont a à disposition dans notre bibliothèque perso (par contre à vous d'essayer ce qui marche le mieux, les deck ne sont pas trié par taux de victoire ou autre)

Pour le PvP, je n'ai pas encore essayé, je veux vraiment finir le mode histoire avant, histoire de récupéré un maximum de cartes et de deck
En plus j'ai cru comprendre qu'il y a pas mal de joueurs qui passent 10 min sur le premier tour à poser et invoquer une tonne de carte et de finir avec des monstres à 2800 au premier tour, pour te OTK, mais ça c'est pas nouveau dans un jeu de carte.

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18/20
GOTHLUV
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Niveau 1
Posté le 22 janv. 2022 à 05:52

Vraiment excellent!
Je n'ai jamais été un joueur de YuGi aguerrie mais ce nouveau jeu me donne vachement envie de m'y mettre et de comprendre comment ça fonctionne
Le jeu n'est pas P2W à première vu, il est assez généreux en therme de gemme (pour l'instant?)
Il y a une quantité de carte impressionnante
Mais il est vrai qu'en tant que débutant, on a un peu l'impression d'être "livré à nous même"
Si toi qui débutes, tu n'as pas envie d'investir ton temps dans ce jeu, prends pas le temps de le télécharger, c'est inutile
En revanche si tes déterminé comme moi à apprendre les bases du jeu, il y a pas mal de tuto sur ytb donc même si les didacticiels sont assez simplistes et pas riches en informations, il y a tout sur youtube
Enfin bref, je tournais un peu en rond en ce moment et je pense bien que j'ai trouvé un nouveau jeu à tryhard!

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19/20
Pakhtunkhwa
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Niveau 30
Posté le 21 janv. 2022 à 22:50

Les + :

- F2P sans être P2W, avec le système de crafting il est très simple de se faire n'importe quel deck

- Un mode solo chargé suivant le lore des cartes, enfin !

- Très beau

- Très bonnes musiques

- 10,000 cartes disponibles dès la sortie

Les - :

- Interface un peu lente

- Les débutants se sentiront un peu lâchés dans la nature

En résumé un indispensable pour tout fan de Yugioh ou même de jeu de cartes en général

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5/20
Ecamvelo
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 janv. 2022 à 16:58

Soft très agréable, les animations sont sympas.
Par contre au niveau jeu (je découvre), c'est juste du grand n'importe quoi. Tout simplement injouable, aucun intérêt, aucun équilibre. En comparaison, hearsthone est modèle d'équilibre et de cohérence.
J'ai quand même voulu travailler un deck et monter à une cinquantaine de partie, il n'y a que deux façons de jouer :

Jouer en 1er => Monter le + gros combo en utilisant une vingtaine de cartes soit la moitié de son deck au 1er tour => Gagner le match (gagner au 1er tour est important sinon vous êtes mort).
Si jouer en 2e, alors suffit d'une carte pour nettoyer le plateau et retour au process du dessus.

Aucune partie n'est allée plus loin que ça... Finalement aucun intérêt pour ceux qui apprécie de "construire leur jeu" au fur et à mesure de l'avancement de la partie.

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 23 janv. 2022 à 11:44

Yu-Gi-Oh! Master Duel a été annoncé en début d'été 2021, en tant que fan de Yu-Gi-Oh! (j'aime autant l'animé que l'aspect collection + jeu compétitif), c'est peu dire que j'attendais le jeu avec la plus grande impatience.

Pour la première fois, on nous proposait un jeu YGO avec des graphismes où l'on peut se dire qu'ils ont fait un effort. Il suffit de comparer au dernier jeu, Link Evolution, pour voir la différence.

Graphiquement, c'est très bon, rien à redire, les animations des monstres font leur petit effet.

En termes d'OST, c'est du très bon aussi. Les derniers jeux YGO qui m'ont marqué en termes d'OST étaient les Tag Force, sortis sur PSP il y a déjà +10 ans. Ici les musiques se collent parfaitement à l'ambiance générale. A aucun moment je n'ai eu envie de couper le son.

Mais là où j'avais peur, c'était pour le modèle économique du jeu. Yu-Gi-Oh! IRL est un jeu de cartes qui coûte de l'argent, donc je ne me voyais pas débourser de l'argent pour le même jeu sur mon PC.
Heureusement il n'en est rien (pour l'instant).

Le jeu intègre un système de Craft Points, qui honnêtement, a été très bien conçu. Il vous suffit de détruire 3 cartes de même rareté pour créer LA carte de la rareté équivalente que vous voulez.
Certes il faudra dépenser des gemmes, que pour le moment nous gagnons un peu à la pelle, pour pouvoir s'acheter des packs de cartes, afin d'avoir soit, les cartes que l'on veut, ou soit de la matière pour nos Craft Points.
Même pour les Ultra Rares, leur taux n'est pas abusé. Comptez 1000 gemmes pour acheter 10 packs de 10 cartes, avec Super Rare garantie, et dedans généralement vous aurez en moyenne 2 ou 3 Ultra Rare.
Et si vraiment vous n'avez pas de chance, le prochain achat de 10 packs vous garanti de choper une UR.

Donc honnêtement le modèle économique est réussi, sachant qu'en plus le Battle Pass est achetable avec des Gemmes, et vous les rembourse dans la progression + le cosmétique achetable avec des Gemmes.

Bref, en commençant le jeu maintenant, vous n'aurez aucun mal à vous faire votre Deck de rêve.
Conseil : n'essayez pas d'en faire plusieurs en même temps.

Le jeu est très réussi, il accueillera sans soucis les débutants comme les joueurs vétérans.

Reste à espérer que le jeu reste sur cette voie.

On notera juste la BanList ''bizarre", et quelques bugs mineurs concernant le système de tables.
Je vais suivre ce jeu avec le plus grand intérêt, surtout quand ils sortiront les dernières cartes du TCG.

Que vous soyez débutants, experts ou totalement newbies, si ce n'est pas déjà fait, essayez le !

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12/20
MrsGarrison
Alerte
Niveau 26
Posté le 23 janv. 2022 à 23:19

Faut vraiment ne jamais avoir joué a yugi IRL pour noter ce jeu au dessus de 12.

Pas de BO3, pas de side decking, le jeu à sa propre banlist en plus des banlist TCG ET OCG, le shop est clairement un P2W ceux qui disent le contraire ont joué juste les premières heures et se sont fait berner par la pseudo générosité en gemmes, tout ça c'est finit passé la dizaine d'heures de jeu vous pourez plus rien crafter sans les tirage gratuit et la CB. Bref c'est un pétard mouillé a reservé aux joueurs casu pour les autres restés sur Dueling Book et passez votre chemin.

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17/20
Miss-Fortune
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Niveau 10
Posté le 24 janv. 2022 à 10:43

!!!!ATTENTION PAVE!!!!!

Je ne poste plus rien sur ce site, mais je me sens obligée avec le ramassis de conneries que j'ai lu dans ces avis.

Je vais commencé par mon historique avec YGO. Une relation amour-haine, comme beaucoup je pense.
J'ai grandi avec les cartes de DM sans trop y réfléchir, en jouant entre ami, pour faire comme dans le dessin animé.
Cependant, a partir de l'ère GX j'ai une grande affinité avec les jeux online. Je faisais parti de ces gens bizarres qui jouaient sur Yugioh Online a l'époque. L'officiel. L'original. Pas l'update 3 de 5D. A l'époque, il fallait payer des crédits pour JOUER UNE PARTIE. Le système etait simple, tu payes un crédit pour un BO1, 3 pour un BO3.
Si tu perd ton BO1, tu gagnes une carte. Si tu perds, tu as rien. Si tu gagnes ton BO3, tu gagnes 5 cartes, si tu perds 2-1, 3, et si tu perds 2-0, 1. C'etait quand même quelque chose. Le jeu avait des avantages cela dit. Pouvoir payer avec son telephone en forfait bloqué, des pack de crédit + deck, et surtout un truc qui a disparu depuis, la possibilité d'échanger entre les joueurs, comme dans un vrai jeu de carte.
Puis comme beaucoup de monde, à coté, je jouais a YVB. J'ai fini par décrocher de YGO Online avec le passage vers 5D (Ygo online 3) qui a changé le modèle économique pour un plus classique. Tu peux jouer autant que tu veux, mais sans aucune récompense. Les cartes sont payantes, dans les même booster, avec les même ratio, et au même prix que le vrai TCG. Aucun interet.

... Bref, tout ça pour dire, ce n'est pas le premier coup d'essais de Konami pour yugioh online. Les anciens avaient leur charme (création d'avatar, map pour se déplacer a l'époque GX, trade, petite commu ou tout le monde ce connaissait vite, des tournois officiels ..).

Master Duel est ... différent. Il faut bien comprendre qu'à l'époque de YGO:O2, pour avoir des cartes, il fallait jouer des match. Et pour jouer des match, il fallait payer. Aucune option F2P.
A l'époque de YGO:O3, pour avoir des cartes .. il fallait payer les booster. Pas de récompenses in game. Argent réel seulement.
Aucun des deux ne proposait la moindre option F2P. Et c'est la grosse différence de Master Duel. On est ici face a un jeu "gratuit" mais pensé pour prendre votre argent de façon moins honnête, comme le font les gacha mobile.
Cela dit, on a du coup une option F2P. Et celle-ci est viable pour un joueur qui sait ce qu'il fait, et qui sait ce contenir. Hors potentiels event, missions bonus, tournois, etc que le jeu pourra avoir, une saison normale de 2 semaine donne 2700gemmes si on monte plat 1. A ça on peut ajouter 120 pour les missions daily. Avec les récompenses de missions annexes on peut miser sur du 4000 gemmes, soit 40 booster, toutes les deux semaines.
A ça, on ajoute un battle pass qui donne 3 UR et 3 SR garanties, au choix, tous les 3 mois. C'est long, c'est peu, mais c'est la que vous pouvez garantir les staple qui ne sont pas en booster.
C'est un jeu mesquin qui demande malheureusement de savoir ce que l'on fait, si on veut ne pas payer. Mais l'option existe.

Bon, ça c'etait le modèle économique, mais le jeu maintenant?
Pour l'instant ... c'est très basique. Voici quelques points :
-Les OST sont bonnes mais trop peu nombreuse.
-Le tri des cartes dans le deck builder laisse a désiré. Impossible par exemple de chercher des pendule par scale. Ou même un simple classement alphabétique.
-Peu d'option pour les room entre ami. Je comprend l'absence de BO3 en ranked, mais aucune excuse pour les room.

-Une seule banlist hybride + les deux dernier set absent, et le jeu sort dans ce qui est IMO un etat "favorable" avec beaucoup de deck viable. J'ai construit 4 deck (Sky Striker, Shaddoll/Invok/Dogma, Cyber Dragon, Virtual World) et je considère les 4 viable en plat. Parmis d'autres (Eldlich, D/D/D, Dragon Link, Dragonmaid, Tri-Brigade, Adamancipator... etc). Y'en a pour tout le monde, et tous les style de jeu. Si vous n'aimez pas les open de 20 minutes de Virtual World? Sky Striker/Eldlich sont pour vous. Vous voulez un bon couteau suisse? Shaddoll/Invoked c'est pour vous.

Les base sont la, mais en l'etat le jeu annonce plus de promesse qu'il n'en réalise. Si on aime yugioh, c'est pas un problème. Si on cherche une "raison" de jouer autre que le plaisir, le jeu en manque encore pour le moment. En attendant plus de format, banlist, tournoi et events, qui je suis sûre finiront par arriver.

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7/20
Zarakaiee
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Niveau 1
Posté le 26 janv. 2022 à 00:23

Grosse déception de l'évolution de Yu-Gi-Oh aux fils des années.

J'ai fais quelque game Online pour essayer avec un deck de base, donc on commence par le Rookie qui doit être le plus bas level du jeu. J'étais prêt à me dire "Ouais je joue pour le fun donc à la limite je m'en fou" mais c'est horrible à quel point c'est devenu ultra chiant.

Avec un deck basique tu pose un monstre et une carte magie ou autre puis tu essaie de faire évoluer ton jeu au fur et à mesure des tours (comme tout jeu de carte de la sorte qui se respecte). Mais quand tu arrive sur le jeu avec des mecs qui prennent littéralement 5 minutes à faire un tour car ils ont des centaines de carte lien à faire, tu réussi à invoquer une bonne carte grâce a un simple effet , tu attaques , ils sort une carte de sa main qui heal de l'attaque de ton monstre (Du coup de 8000 à 11 000 avec la bonne carte) et ton tour ne sert plus à rien. Puis son tour à lui recommence comme précédemment pendant 20 ans à faire de la magie noir, il défonce ta bonne carte en passant son attaque à 0 puis te mets la moitié de tes points vie en attaque direct.

Je crois que le plus fun dans ces moments là c'est le bouton "Abandonner"

A quand un jeu YU-Gi-OH avec les cartes de base ?

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8/20
warlord96
Alerte
Niveau 5
Posté le 16 févr. 2022 à 18:52

Ayant entendu parler de yu gi oh master duel, j'étais très content à l'idée de pouvoir jouer avec d'autres personnes et surtout de tester différents decks que proposer le jeu.

En soit le jeu possède beaucoup de cartes et on peut faire beaucoup de combo intéressant, mais les problèmes y en a beaucoup.

Bon je pense que c'est pas nouveau ce que je vais dire, mais avec toutes possibilités de combo qui existe à chaque fois ce sont les même cartes qui ressortent, qui consistent à spam des invocations le tour 1,puis de bloquer totalement l'adversaire à fin qu'il ne puisse pas du tout répondre. Tout aussi même si les adversaires spam d'invoc + carte magie/piège, il se retrouve avec toute une pioche dans la main le tour même... Ah aussi, un truc hilarant c'est que tu puisse récupérer tes cartes banni et envoyer au cimetière après un tour où on un spam les cartes??? Je ne comprends pas pourquoi avoir mis en place des cartes pareil? Ils sont matrixés par la pertes des cartes. Du style ils ont invoqué 4 monstres, on contre avec force de miroir (si on peut) et comme la personne avez récupéré les cartes matériels, elle refait son tour tranquillement.

Ah mais comment oublier les tours qui durent 20 minutes... je veux bien être de mauvaise foi et tout mais c'est juste abusé, tu mets une carte l'adversaire prend 10 minutes à jouer pour poser 4/5 monstres et au final détruire la carte que je viens de poser alors que mon tour vient tout juste de commencer...

Le système de report qui proposent juste 2 options :
-report pour tirche
-report pour jeu lent

On ne peut même pas précisé pourquoi on report...

Autre deck un peu plus rare mais tout aussi chiant, les decks de contrôle où littéralement tu ne peux rien faire et tu perds à l'usure.

Je ne suis pas un joueur PRO, mais plutôt occasionnel donc je ne connais pas tout les archétype qui sortent et la méta disant que je suis pas trop, mais quand même

Ah oui les cartes << limités >>, j'ai bien rie quand j'ai vu dans un deck assault où une carte limité à 2 exemplaires se retrouve à 4, en soit ca peut être chiant ce que je dis mais si c'est une carte qui débloque tout un arsenal, à quoi bon jouer contre ca...

On peut en parler des pseudo effet des certaines cartes ?
Par exemple celui du << DRAGON DU CHAOS MAX AUX YEUX BLEUS >> ; ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire... mais pour certaines raisons elle peut se faire détruire par des effets de carte, sous prétexte que ca vise soit l'attribut, soit son type dans les 2 cas la carte est détruite... (alors oui peut-être que je pleure pour la perte de mon petit dragon, mais en battle phase il peut quand même perdre, sachant que les decks de nos jours consiste juste à spam donc l'effet en soit c'est une petite protection sachant qu'on peut annuler son invocation). C'est juste abusé de jouer autant sur les mots alors que c'est clairement expliqué.

Je trouve dommage que la plus part des duels se font de la même façon, tu fais ton tour si t'as une bonne main, de même pour l'adversaire, et au 2ème tour soit tu perds sois lui. C'est vraiment triste d'en arriver là. Alors on peut me dire oui mais c'est parce que certain on du skill, moi je n'en ai pas et en plus comme j'suis un joueur occasionnel c'est facile pour moi de me plaindre, mais à partir du moment où presque chaque carte peut annuler les effets de mes actions le skill existe pas. Et puis de toute façon ces cartes vont revenir sur le terrain ou dans la main donc bon.

J'ai eu certains duel très, très sympa, où je faisais mes petites invocations puis me faisait contrer pendant la battle phase, puis je contrais leurs actions c'était très cools, mais bon quand la plus part jouent c'est juste méta c'est juste chiant.

Les récompensés des ranked :rire::rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: ... je n'ai rien contre j'adore les cartes rétro, mais en ranked elles me servent à quoi ??? Quand le gars prend 10 pour invoquer 2/3 monstre à 4000 ATK, je serai bien content avec mon melchid à quatre visage.

Je ne vais pas me plaindre des decks low cost et high cost, car je suis un joueur F2P, mais bonne chance à aller chercher les UL. Oui y a aussi le facteur chance, c'est pour ca je vais pas trop me retarder sur ca :o)):o)):o))
Après il y a le pass de duel, donc ca équilibre un peu.

Pour ma part le seul bon moyen de s'amuser sur ce jeu est de jouer avec des amis, vu qu'on peut jouer retro ou chill., car sinon c'est juste barbant et chiant.

Si on devait regarder les points positifs :

- Bah c'est beaucoup mieux que Duel Links.
- Grandes possibilités des combo, grâce aux nombreuses cartes.
- On peut jouer chill avec ces potes.

Point négatif :

- beaucoup de joueur méta
- les mêmes decks qui se répètent ( lassant à force )
Donc je donne une note global de 08/20 (merci la méta)

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20/20
Quezko
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Niveau 35
Posté le 23 janv. 2022 à 20:22

En réalité, le jeu vaut un bon 17 mais je pars sur un 20/20 pour rétablir un peu la note saccagée par les "anciens" qui ne comprennent pas qu'après 15 ans d'absence il est normal d'être perdu devant les nouvelles mécaniques.

Pro :

- Interface jolie, ça fait plaisir de jouer à YGO en 4k, surtout quand on a l'habitude des simulateurs avec des cartes en basse résolution et des terrains franchement pas inspirés.

- Le fait que le jeu, à l'heure actuelle, ne soit absolument pas pay 2 win contrairement à ce que j'ai pu lire dans certains avis. Il suffit de jouer, amasser des gemmes et acheter les packs que l'on souhaite pour faire tomber les cartes désirées. De plus, le jeu permet de crafter les cartes que l'on souhaite. Bien sûr, si vous voulez faire 30 decks, vous allez devoir mettre la main au porte monnaie mais en aucun cas un joueur full free 2 play ne sera pénalisé puisque même les plus gros decks actuels sont faisables sans payer (à condition de n'en faire qu'un).

- L'OST est excellente, mais ce n'est pas une immense surprise : la bande son est toujours propre quand on parle de Yu-Gi-Oh (anime comme jeux).

- Le mode solo bien foutu qui offre la possibilité de découvrir le lore de certains decks et de les jouer.

Moins :

- Un timer trop long online.

- Animations parfois superfétatoires qui s'ajoutent à la lourdeur du jeu en duel, ce qui ralentit un peu plus la vitesse du duel.

- L'absence, pour le moment, des dernières sorties TCG comme OCG.

- Banlist non-TCG.

- Absence, à l'heure actuelle, du BO3 en ranked (best of 3) et donc de side deck.

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16/20
skoolioz
Alerte
Niveau 6
Posté le 29 janv. 2022 à 23:13

Excellent jeu Yu gi oh , ce n'étais pas arrivé depuis les TAG FORCE sur PSP & les World championship sur DS.

Plutot joli, des musiques quand même redondantes , mais sinon tout est là pour les fans de Yu Gi Oh.
ET C'EST UN VRAI F2P !

Vraiment foncez l'essayer, c'est très agréable.

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18/20
YuGiOhSevens
Alerte
Niveau 15
Posté le 22 janv. 2022 à 12:17

Le système de booster est très bizarre, vous avez des packs "normaux" ou globaux disponibles dès le début pour 100 gemmes, qui vous donnent chacun 8 cartes parmi 6750, pour chaque carte SR/UR que vous obtenez, vous débloquez le secret pack de son archétype si il existe. Dans ce secret pack, vous aurez toujours 8 cartes parmi 6750, mais la moitié est garantie d'être de l'archétype recherché, aussi ce secret pack est débloqué pour seulement 24h.
Je ne sais pas quoi penser de ce système de secret, je ne si un shop avec 200 boosters différents day one aurait été une bonne alternative, des packs qui bougent chaque semaine non plus. :(

Le deck building est très bien fait. L'interface de l'éditeur de deck rien à redire, complète, concise. Bien meilleure que tout ce qu'on a pu avoir jusqu'à maintenant dans les jeux officiels. :ok:

Le jeu possède un système de craft assez f2p friendly, pas besoin d'ouvrir 200 boosters et croiser les doigts pour obtenir les cartes que vous souhaitez, vous pourrez directement les crafter avec un système de démantèlement de carte à la hearthstone, sauf qu'ici les matériaux ne sont pas commun à toutes les cartes, mais sont trié par rareté, de cette manière, en démantelant plusieurs UR vous pourrez crafter n'importe quelle autre UR, avec un ratio de 3 pour 1.
Aussi, en craftant une SR/UR d'un archétype, vous débloquez aussi son secret pack, ce qui vient édulcorer le problème des secret packs.

Pour les débutants qui n'apprécient pas le format actuel de Yu-Gi-Oh, rassurez vous, Konami prévoit un format GOAT/Yu-Gi-Oh à l'ancienne rien que pour vous. Sinon vous pouvez juste attendre une ou deux semaines que le matchmaking ai fait son travail et vous pourrez vous amuser sans problème avec n'importe quel deck.

In fine, tout ce qu'on attendait du TCG/OCG en ligne, le jeu a pour l'instant l'air assez généreux au niveau des gemmes aussi bien que vous pouvez construire n'importe quel deck meta et l'optimiser au maximum d'entrée de jeu (Aucun paywall en argent réel à la Duel Links pour le moment). :oui:

- 1 Pour les secret packs
- 1 Pour la DA/Les graphismes

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